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CGエンジニア検定 ベーシック
「CGエンジニア検定 ベーシック」の記事一覧
JPEG2000で採用されている、ブロックノイズが発生しにくい変換方式はどれか。
JPEG2000はウェーブレット変換を採用
2026年1月25日
3DCGアニメーションの制作工程で、キャラクターに動きをつけるための操作用コントローラを作成する作業を何と呼ぶか。
操作用コントローラ等を作る作業がリギング
2026年1月25日
ハフ変換は、画像からどのような図形を検出するのによく使われるか。
直線や円などの検出に使うハフ変換
2026年1月25日
オープンソースソフトウェア(OSS)のライセンスにおいて、改変した場合に同じライセンスで配布することを義務付ける性質を何と呼ぶか。
改変物も同一ライセンスで配布するコピーレフト
2026年1月25日
影の生成において、光源視点からの深度マップを作成して判定する手法はどれか。
深度マップで影判定するシャドウマッピング
2026年1月25日
GPUにおいて、頂点処理とピクセル処理の負荷バランスを動的に調整できるアーキテクチャはどれか。
頂点とピクセル処理を柔軟配分するユニファイドシェーダー
2026年1月25日
Web用の画像形式SVGが採用しているデータ記述言語はどれか。
SVGはXMLで記述される
2026年1月25日
水面やガラスなどの透明な物体の表面で、視線角度によって反射率が変化する現象を記述した式はどれか。
角度で反射率が変わる現象はフレネル
2026年1月25日
3次元回転において、任意の軸周りの回転を表すことができるのはどれか。
任意軸回転を表せるのはクォータニオン
2026年1月25日
周波数領域でのフィルタリングにおいて、低周波成分を通して高周波成分をカットするフィルタはどれか。
低周波を通し高周波を切るローパス
2026年1月25日
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