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CGエンジニア検定 ベーシック
「CGエンジニア検定 ベーシック」の記事一覧
2値化処理において、判別分析法を用いて自動的に決定される閾値の基準はどれか。
大津法はクラス間分散が最大となる閾値
2026年1月25日
コースティクス(集光模様)を効率的に表現できるレンダリング手法はどれか。
コースティクスを効率化するのがフォトンマッピング
2026年1月25日
物理シミュレーションにおいて、物体同士がめり込まないように処理することを何と呼ぶか。
めり込み防止の処理は衝突判定
2026年1月25日
テクスチャマッピングで、曲面に画像を貼り付ける際の歪みを最小限にするために展開図を作成する作業を何と呼ぶか。
曲面貼りの歪みを減らすためのUV展開
2026年1月25日
キャラクターのデザイン画には著作権が発生するが、そのキャラクターの「性格」や「設定」には著作権は発生するか。
性格や設定などアイデア自体は著作権対象外
2026年1月25日
EPS形式やPDF形式などで記述される、図形描画のための言語を総称して何と呼ぶか。
EPS/PDF等の図形記述はページ記述言語
2026年1月25日
平面の方程式 ax + by + cz + d = 0 において、ベクトル(a, b, c)は何を表すか。
(a,b,c)は平面の法線ベクトルを表す
2026年1月25日
ディスプレイ等の表示装置において、入力信号と出力輝度の関係が非線形であることを示す指数はどれか。
入力と出力輝度の非線形指数がガンマ
2026年1月25日
拡散反射において、反射光の強さは入射角の余弦(コサイン)に比例するという法則はどれか。
拡散反射は入射角の余弦に比例する
2026年1月25日
環境光の遮蔽度合いを計算し、隅や窪みを暗くするシェーディング手法はどれか。
隅や窪みを暗くするのがアンビエントオクルージョン
2026年1月25日
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