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CGエンジニア検定 ベーシック
「CGエンジニア検定 ベーシック」の記事一覧
画像のヒストグラムが全体的に右側に寄っている場合、その画像の状態はどれか。
右寄りヒストグラムは全体的に明るい
2026年1月25日
動画像圧縮において、動きベクトルを検出して予測を行う技術はどれか。
動きベクトルで予測するのが動き補償
2026年1月25日
オイラー角による回転補間で発生する、意図しない遠回りな回転などを防ぐために使われる数学的概念はどれか。
回転補間の不具合回避に四元数を使う
2026年1月25日
著作権法において、私的使用のための複製が認められないケースはどれか。
違法と知りつつDLは私的複製の例外外
2026年1月25日
サブディビジョンサーフェスにおいて、分割数を上げると形状はどうなるか。
分割数を増やすほど曲面が滑らかになる
2026年1月25日
人間の目の網膜にある視細胞のうち、暗い場所で働き、色を感じない細胞はどれか。
暗所で働き色を感じないのは桿体細胞
2026年1月25日
HSV色空間の「V」を下げると、色はどのように変化するか。
Vを下げると明度が下がり黒っぽくなる
2026年1月25日
2つのベクトルの外積の結果として得られるものは何か。
外積の結果は両ベクトルに直交するベクトル
2026年1月25日
バイキュービック法では、補間のために周囲何点の画素を利用するか。
バイキュービックは周囲16画素を参照
2026年1月25日
レイトレーシングにおいて、視線が物体に当たらなかった場合に参照する、背景画像による環境光表現はどれか。
環境画像で照明する表現はIBL
2026年1月25日
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