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CGエンジニア検定 ベーシック
「CGエンジニア検定 ベーシック」の記事一覧
フーリエ変換において、画像周辺部ほど周波数が高い成分が集まるか、中心部か。
一般に中心が低周波となるように配置
2026年1月25日
3次元空間で、視錐台(フラスタム)の外側にある物体を描画対象から外す処理はどれか。
視錐台外を描画しないのがビューイングクリッピング
2026年1月25日
表情のアニメーションなどで、複数の形状を混ぜ合わせて変形させる手法はどれか。
形状を混ぜて表情等を作るブレンドシェイプ
2026年1月25日
不正競争防止法において保護される、秘密管理性・有用性・非公知性を持つ情報は何か。
秘密管理性等を満たす情報は営業秘密
2026年1月25日
物理ベースレンダリング(PBR)において、表面の粗さを表すパラメータはどれか。
PBRで表面粗さはラフネス
2026年1月25日
画像の解像度を変更する際、近傍の4点の画素値を用いて補間する手法はどれか。
近傍4点で補間するのがバイリニア法
2026年1月25日
VRヘッドセットにおいて、頭の回転だけでなく位置移動も検出できるトラッキング方式を何と呼ぶか。
位置移動も追跡するのが6DoF
2026年1月25日
4×4行列において、単位行列の対角成分の値はすべていくつか。
単位行列は対角成分がすべて1
2026年1月25日
2つの画像の差異を検出するために用いられる演算はどれか。
2画像の差は減算で求める
2026年1月25日
3次元スキャナで得られる、物体の表面上の点の集まりを何と呼ぶか。
3Dスキャナの点の集合は点群
2026年1月25日
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