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CGエンジニア検定 ベーシック
「CGエンジニア検定 ベーシック」の記事一覧
YCbCr色空間において、Yが表す成分はどれか。
YCbCrのYは輝度成分
2026年1月25日
メタボールなどの有機的な形状を表現するのに適した、数式で定義される曲面モデルの総称はどれか。
メタボール等は陰関数曲面で表す
2026年1月25日
歩行モーションなどで、足が地面に滑ってしまう現象を防ぐために使われるIKの機能はどれか。
足滑り防止に拘束を使い位置を固定
2026年1月25日
登録品種の種苗を育成する権利などを保護する法律はどれか。
品種の育成権などを守るのは種苗法
2026年1月25日
ペイントソフトなどで、塗りつぶし領域を判定する際によく使われるアルゴリズムはどれか。
塗りつぶし領域判定はシードフィル法
2026年1月25日
モデル表面の微細な凹凸を、実際のポリゴンを変形(分割)させて表現するマッピング手法はどれか。
実形状を変形させ凹凸表現するのがディスプレイス
2026年1月25日
透視投影変換を行うと、視点から遠い物体はどうなるか。
透視投影では遠い物体ほど小さく見える
2026年1月25日
ディスプレイの色再現範囲を表す用語はどれか。
色再現できる範囲をガマットと呼ぶ
2026年1月25日
エッジ検出において、画像の二次微分を利用するフィルタはどれか。
二次微分でエッジ検出するのがラプラシアン
2026年1月25日
3次元形状を、格子状に並んだ小さな立方体(体積素)の集合として表現するデータ形式はどれか。
体積素の集合で表すのがボクセル
2026年1月25日
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