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CGエンジニア検定 ベーシック
「CGエンジニア検定 ベーシック」の記事一覧
テクスチャの座標系(UV座標)において、UとVが取る値の一般的な範囲はどれか。
UV座標の一般的範囲は0〜1
2026年1月25日
デジタルカメラなどで、白い被写体が白く写るように色温度を調整する機能はどれか。
白を白に見せるため色温度を調整
2026年1月25日
職務上作成した著作物の著作者は、契約などで別段の定めがない限り誰になるか。
職務著作は原則として法人が著作者
2026年1月25日
多数の粒子を用いて、炎、煙、水などの流体や不規則な現象を表現する手法はどれか。
粒子で炎煙水などを表すパーティクル
2026年1月25日
レイトレーシングにおいて、計算量を減らすために物体を包含する簡易な形状を用いて交差判定を行う手法に使われる形状はどれか。
包含形状で交差判定するバウンディングボリューム
2026年1月25日
印刷物などで使われる、網点の大きさや密度で階調を表現する手法はどれか。
網点で階調を表すのがハーフトーン
2026年1月25日
3次元座標変換において、回転順序によって結果が異なり、特定の状態で自由度が失われる現象はどれか。
回転順序で自由度が失われるジンバルロック
2026年1月25日
GPUのプログラム可能なシェーダーのうち、頂点座標の変換などを担当するものはどれか。
頂点変換などを担うのがバーテックスシェーダー
2026年1月25日
物体の形状を、基本立体(直方体や球など)の集合演算(和・差・積)で定義するモデリング手法はどれか。
基本立体の集合演算で形状定義するCSG
2026年1月25日
2つの画像の画素値を一定の割合で加算し、重ね合わせる処理はどれか。
画素値を割合で混ぜる処理がアルファブレンディング
2026年1月25日
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