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CGエンジニア検定 ベーシック
「CGエンジニア検定 ベーシック」の記事一覧
動画圧縮規格MPEGにおいて、前後のフレームとの差分を利用するフレームはどれか。
MPEGで前後差分を使うのはPフレーム
2026年1月25日
局所照明モデルにおいて、視線ベクトルと正反射光ベクトルのなす角に依存して決まる光はどれか。
視線と反射方向で決まるのは鏡面反射光
2026年1月25日
関節を持つ物体の動きにおいて、末端の位置から遡って関節の角度を計算する手法はどれか。
末端位置から関節角を求めるのがIK
2026年1月25日
著作者の死後、著作権の保護期間は原則として何年か(TPP11発効後の日本において)。
日本の著作権保護期間は原則死後70年
2026年1月25日
テクスチャマッピングにおいて、画像サイズを2のべき乗で縮小した画像を予め用意しておく技術はどれか。
縮小画像を段階用意するのがMIPマップ
2026年1月25日
フォントの形状を数式で定義し、拡大縮小しても品質が劣化しないフォント形式はどれか。
数式で輪郭を持つのがアウトラインフォント
2026年1月25日
単位ベクトルの大きさ(長さ)はいくらか。
単位ベクトルの長さは1
2026年1月25日
現実の映像にCGを重ねて表示する技術(AR)に対し、CG空間に現実の情報を融合させる概念を含む、より広い概念はどれか。
ARより広く現実と仮想を融合するMR
2026年1月25日
モニタのガンマ特性による輝度の歪みを補正する処理はどれか。
表示の非線形を補正するガンマ補正
2026年1月25日
遠くにある物体ほど霞んで見えるような空気遠近法を表現する効果はどれか。
遠景を霞ませる空気遠近はフォグ
2026年1月25日
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