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CGエンジニア検定 ベーシック
「CGエンジニア検定 ベーシック」の記事一覧
ポリゴンの法線ベクトルを補間し、滑らかな曲面のように見せるシェーディング手法はどれか。
法線補間で滑らかに見せるのはフォン
2026年1月25日
ごま塩ノイズ(スパイクノイズ)を除去するのに最も効果的なフィルタはどれか。
ごま塩ノイズ除去に強いのはメディアン
2026年1月25日
プログラムのアルゴリズム自体は著作権法で保護されるか。
アルゴリズム自体は著作権の保護対象外
2026年1月25日
人間や動物の動きをセンサで計測し、デジタルデータとして取り込む技術はどれか。
動きを計測してデータ化するモーションキャプチャ
2026年1月25日
カメラのレンズ特性によって生じる、ピントの合っていない部分がぼける現象はどれか。
ピント外がぼける現象は被写界深度
2026年1月25日
3Dプリンタの造形方式の一つで、熱で溶かした樹脂を積層する方式はどれか。
溶かした樹脂を積層する方式がFDM
2026年1月25日
色相(Hue)、彩度(Saturation)、明度(Value)で色を指定するカラーモデルはどれか。
Hue/Sat/Valueで指定するのがHSV
2026年1月25日
半透明な物体を通して背景が見えるような表現において、色の混合に使われる値はどれか。
透明合成の混合率はアルファ値
2026年1月25日
3次元の同次座標系において、平行移動を表す行列のサイズはどれか。
3D同次座標の平行移動は4×4行列
2026年1月25日
3次元モデルのデータ量を減らすため、視点からの距離に応じて詳細度を変える技術はどれか。
距離で詳細度を切替えるLOD技術
2026年1月25日
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