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CGエンジニア検定 ベーシック
「CGエンジニア検定 ベーシック」の記事一覧
JPEG圧縮において、画像を8×8画素のブロックに分割して行われる周波数変換はどれか。
JPEGは8×8ブロックでDCTを行う
2026年1月25日
運動の法則に基づいて物体の動きを物理的にシミュレーションする手法はどれか。
物理法則で動きを再現する手法
2026年1月25日
実演家やレコード製作者に認められる、著作権に準じた権利を何と呼ぶか。
著作権に準じる実演家等の権利
2026年1月25日
2値画像のノイズ除去や形状特徴の抽出に用いられる、膨張・収縮処理を何と呼ぶか。
膨張・収縮など形状操作はモルフォロジー
2026年1月25日
物体同士の相互反射を考慮し、柔らかな影を表現できる大域照明アルゴリズムはどれか。
相互反射を考慮する大域照明はラジオシティ
2026年1月25日
拡張現実(AR)において、現実空間に情報を重ね合わせるための目印となる画像を何と呼ぶか。
ARで位置合わせの目印となる画像
2026年1月25日
ベジェ曲線を定義するために必要な点は、始点、終点ともう一つは何か。
ベジェは始点終点と制御点で定義
2026年1月25日
3次元空間での回転を表すのによく用いられる、4つの数値で構成される概念はどれか。
4値で回転を表すのがクォータニオン
2026年1月25日
ポリゴンメッシュの構成要素ではないものはどれか。
ポリゴンメッシュ要素でないのは画素
2026年1月25日
画像の輪郭(エッジ)を抽出するために用いられる微分フィルタはどれか。
エッジ抽出に使う代表がソーベル
2026年1月25日
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