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CGエンジニア検定 ベーシック
「CGエンジニア検定 ベーシック」の記事一覧
物体の骨組み(ボーン)を設定し、それを動かすことで形状を変形させる手法はどれか。
ボーンで変形させる基本はスキニング
2026年1月25日
視点から画素ごとに光線を追跡し、反射や屈折を計算するレンダリング手法はどれか。
光線追跡で反射屈折を計算する手法
2026年1月25日
特許権の存続期間は、原則として出願から何年か。
特許権は原則出願から20年
2026年1月25日
Webアニメーションによく利用される、最大256色まで扱える画像形式はどれか。
最大256色のWeb向け画像形式GIF
2026年1月25日
仮想現実(VR)において、両眼視差を利用して立体感を得るためのディスプレイ装置はどれか。
両眼視差で立体視する装置がHMD
2026年1月25日
物体の表面の凹凸を、法線ベクトルを揺らすことで擬似的に表現するマッピング手法はどれか。
法線を揺らして凹凸感を出す手法
2026年1月25日
画像の特定の色を透明にして背景と合成する処理を何と呼ぶか。
特定色を抜いて合成するクロマキー
2026年1月25日
2次元画像の拡大・縮小、回転、平行移動などを表現できる変換はどれか。
拡大縮小回転移動を表すのがアフィン変換
2026年1月25日
ポリゴンの各頂点の輝度を計算し、内部を線形補間するシェーディング手法はどれか。
頂点輝度を補間するのはグーロー
2026年1月25日
画像をぼかす効果があるフィルタ処理はどれか。
ぼかし効果は平滑化フィルタ
2026年1月25日
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