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CGエンジニア検定 ベーシック
「CGエンジニア検定 ベーシック」の記事一覧
平行投影の一つで、設計図面などで用いられる、遠近感を持たない投影法はどれか。
遠近感なしで設計図に使う投影法
2026年1月25日
他人の著作物を許諾なしに利用できる「引用」の条件として、不適切なものはどれか。
引用で主従が逆になるのは条件違反
2026年1月25日
ディスプレイの書き換え速度を表すリフレッシュレートの単位はどれか。
リフレッシュレートはHzで表す
2026年1月25日
画像のコントラストを強調するために用いられるトーンカーブの形状はどれか。
コントラスト強調はS字カーブが定番
2026年1月25日
複数の静止画を連続表示して動きを作るアニメーション手法における、重要な動きを指定したフレームを何と呼ぶか。
重要な動きを指定するフレーム
2026年1月25日
2つのベクトルのなす角が90度のとき、その内積の値はいくつになるか。
直交する2ベクトルの内積は0
2026年1月25日
入力装置の一つで、3次元空間の座標位置を入力できるデバイスはどれか。
3次元座標を入力できる装置
2026年1月25日
限られた色数で疑似的に多くの階調を表現する手法はどれか。
少ない色で階調を疑似表現する手法
2026年1月25日
画像のデータ量を小さくするために行われる処理はどれか。
データ量を減らす処理は圧縮
2026年1月25日
光源からの光が物体に当たった際の明暗の変化を計算して色を決定する処理はどれか。
光の当たり方で明暗を計算する処理
2026年1月25日
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