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CGエンジニア検定 ベーシック
「CGエンジニア検定 ベーシック」の記事一覧
3次元CGを作成する一般的な工程順序として適切なものはどれか。
一般はモデリング→アニメ→レンダリング
2026年1月25日
ディスプレイの解像度を表す際によく使われる単位はどれか。
解像度の密度はdpiで表すことが多い
2026年1月25日
著作権法において、著作物が創作された時点で自動的に発生する権利はどれか。
創作時点で自動発生する権利が著作権
2026年1月25日
画像の明るさの分布をグラフで表したものを何と呼ぶか。
明るさ分布を示すグラフがヒストグラム
2026年1月25日
3次元形状を構成する最小要素である「点」を何と呼ぶか。
3D形状の点は頂点(バーテックス)
2026年1月25日
画像を拡大してもジャギー(ギザギザ)が発生しないデータ形式はどれか。
拡大しても劣化しない数式ベースの形式
2026年1月25日
3次元空間内の物体の形状を定義することを何と呼ぶか。
3D形状を定義して作る作業がモデリング
2026年1月25日
光の三原色(RGB)に含まれない色はどれか。
RGBは赤緑青で、黄は含まれない
2026年1月25日
コンピュータに入力されたアナログ信号をデジタル信号に変換する装置はどれか。
アナログをデジタルに変換する装置
2026年1月25日
デジタル画像を構成する最小単位の画素を何と呼ぶか。
画像の最小単位の画素はピクセル
2026年1月25日
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