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CGエンジニア検定 エキスパート
「CGエンジニア検定 エキスパート」の記事一覧
キャラクターの表情アニメーションなどで、あらかじめ作成した複数の形状(ターゲット)を重み付けして合成する手法を何というか。
あらかじめ作成した複数の形状を重み付けして合成する手法はブレンドシェイプ(モーフィング)
2026年1月25日
ヒストグラム均等化において、画素値を変換するために用いられる累積分布関数(CDF)の形状は、均等化後の理想的なヒストグラムではどうなるべきか。
均等化後の理想的なヒストグラムではどうなるべきかは直線(線形)
2026年1月25日
3次元の平行移動を表す4×4行列において、移動量 $(tx, ty, tz)$ はどこに配置されるか(列ベクトルに対する左乗算の場合)。
3次元の平行移動を表す4x4行列において、移動量 はどこに配置されるかは第4列の1~3行目
2026年1月25日
グローバルイルミネーション(大域照明)を構成する要素のうち、光源から直接物体に当たって目に入る光(直接光)以外の光を総称して何と呼ぶか。
グローバルイルミネーションを構成する要素のうち、光源から直接物体に当たって目に入る光以外の光を総称…
2026年1月25日
色温度が高い光源(6500K以上など)の色味はどのように見えるか。
色温度が高い光源の色味はどのように見えるかは青白い
2026年1月25日
アンビエントオクルージョン(AO)は、物理的にはどのような光の遮蔽を近似しているか。
物理的にはどのような光の遮蔽を近似しているかは全方向から均等に入射する環境光(スカイライト等)
2026年1月25日
流体の表面やメタボールなど、トポロジーが変化する形状を表現するのに適したモデリング手法はどれか。
トポロジーが変化する形状を表現するのに適したモデリング手法はインプリシット(陰関数)モデリング
2026年1月25日
OpenGLやDirectXのテッセレーションステージにおいて、実際にポリゴンを細かく分割(トポロジー生成)する固定機能ユニットはどれか。
実際にポリゴンを細かく分割する固定機能ユニットはテッセレータ(Tessellator) / PG
2026年1月25日
商標登録において、「コンピュータ」「ディスプレイ」のような、商品の普通名称のみからなる商標は登録できるか。
商品の普通名称のみからなる商標は登録できるかは原則として登録できない(識別力がないため)
2026年1月25日
空間内の三角形の2辺を表すベクトルを $a, b$ とするとき、この三角形の面積 $S$ を求める式はどれか。
空間内の三角形の2辺を表すベクトルを とするとき、この三角形の面積 を求める式
2026年1月25日
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