素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
CGエンジニア検定 エキスパート
「CGエンジニア検定 エキスパート」の記事一覧
ハーフエッジデータ構造において、あるエッジから反時計回りに隣接する次のエッジをたどるためのポインタを通常何と呼ぶか。
ら反時計回りに隣接する次のエッジをたどるためのポインタを通常何と呼ぶかはnext
2026年1月25日
多数のモーションキャプチャデータをグラフ構造として整理し、現在の動作から自然に遷移できる次の動作を探索・生成する仕組みを何というか。
現在の動作から自然に遷移できる次の動作を探索・生成する仕組みはモーショングラフ
2026年1月25日
同次座標 $(x, y, z, w)$ において、点 $(2, 4, 6, 2)$ の3次元デカルト座標はどれか。
同次座標 において、点 の3次元デカルト座標は$(1, 2, 3)$
2026年1月25日
カジヤ(James Kajiya)が提唱した、幾何光学に基づく光の伝播を記述する包括的な積分方程式を何というか。
カジヤが提唱した、幾何光学に基づく光の伝播を記述する包括的な積分方程式
2026年1月25日
サブサーフェススキャタリング(SSS)の計算において、光が物体内部に入射し、散乱して別の場所から出てくる現象を近似するために、テクスチャ空間でぼかし処理を行う手法を何というか。
サブサーフェススキャタリングの計算において、光が物体内部に入射し、散乱して別の場所から出てくる現象…
2026年1月25日
インプリシットモデリング(メタボール等)において、形状の表面はポテンシャル場のどのような場所として定義されるか。
形状の表面はポテンシャル場のどのような場所として定義されるかは等値面(Iso-surface)
2026年1月25日
透視投影においてZバッファの精度が非線形(手前が細かく奥が粗い)になるのは、投影変換後のZ値($z_{ndc}$)が、元の視点空間のZ値($z_{eye}$)のどのような関数になるからか。
元の視点空間のZ値のどのような関数になるからかは逆数 ($1/z_{eye}$) に比例する関数
2026年1月25日
平面の方程式 $ax + by + cz + d = 0$ において、ベクトル $(a, b, c)$ はこの平面に対してどのような関係にあるか。
ベクトル はこの平面に対してどのような関係にあるかは法線ベクトル(垂直である)
2026年1月25日
不正競争防止法において、商品の形態を模倣する行為(デッドコピー)が不正競争となるのは、最初に商品を販売してから何年間か。
最初に商品を販売してから何年間かは3年間
2026年1月25日
ラプラシアンフィルタなどの2次微分フィルタを用いてエッジ検出を行う際、エッジの位置は微分の値がどうなる点として検出されるか。
エッジの位置は微分の値がどうなる点として検出されるかはゼロ交差(Zero-crossing)する点
2026年1月25日
投稿のページ送り
1
…
67
68
69
…
102