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CGエンジニア検定 エキスパート
「CGエンジニア検定 エキスパート」の記事一覧
古典的なレイトレーシング(Ray Tracing)とパストレーシング(Path Tracing)の決定的な違いは何か。
古典的なレイトレーシングとパストレーシングの決定的な違い
2026年1月25日
モルフォロジー演算の「膨張(Dilation)」処理を2値画像に適用すると、画像内の白い領域(前景)はどうなるか。
モルフォロジー演算の「膨張」処理を2値画像に適用すると、画像内の白い領域は拡大する
2026年1月25日
オイラー標数 $\chi = 2 – 2g$ ($g$は種数:穴の数)の式に基づくと、穴が1つあるトーラス(ドーナツ型)のオイラー標数はいくつか。
オイラー標数 の式に基づくと、穴が1つあるトーラスのオイラー標数は0
2026年1月25日
一般的なモニタのガンマ値が2.2であるとき、画像データとして保存する際に適用すべき逆ガンマ補正の指数はおよそいくつか。
像データとして保存する際に適用すべき逆ガンマ補正の指数はおよそいくつかは0.45 ($1/2.2$)
2026年1月25日
オクルージョンカリング(Occlusion Culling)と視錐台カリング(Frustum Culling)の違いは何か。
オクルージョンカリングと視錐台カリングの違い
2026年1月25日
日本の特許法において、同じ発明について異なる日に2以上の出願があった場合、特許を受けることができるのは誰か。
特許を受けることができるのは誰かは最先の出願人(先願主義)
2026年1月25日
GPUのユニファイドシェーダーアーキテクチャにおいて、頂点シェーダーとフラグメントシェーダーの負荷バランスはどのように調整されるか。
ユニファイドでは負荷をHWが動的配分
2026年1月25日
クォータニオンの積 $q_1 q_2$ と $q_2 q_1$ は一般に等しいか。
クォータニオンの積 と は一般に等しいかは等しくない(非可換)
2026年1月25日
スキニングにおいて、頂点ウェイトの正規化(合計を1にする)を行わない場合、キャラクターを動かしたときにどのような現象が起こりやすいか。
スキニングにおいて、頂点ウェイトの正規化を行わない場合、キャラクターを動かしたときにどのような現象…
2026年1月25日
一般的な透視投影の視錐台(Frustum)を構成する平面は全部で何枚か。
一般的な透視投影の視錐台を構成する平面は全部で何枚かは6枚(上下左右近遠)
2026年1月25日
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