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CGエンジニア検定 エキスパート
「CGエンジニア検定 エキスパート」の記事一覧
メディアンフィルタが、ガウシアンフィルタと比較して優れている点はどこか。
メディアンフィルタが、ガウシアンフィルタと比較して優れている点
2026年1月25日
正則行列 $A$ の逆行列 $A^{-1}$ の性質として、誤っているものはどれか。
正則行列 の逆行列 の性質として、誤っているもの
2026年1月25日
ボリュームレンダリングにおける「レイマーチング」のステップサイズを大きくしすぎた場合に発生する、縞模様のようなアーティファクトを何というか。
ボリュームレンダリングにおける「レイマーチング」のステップサイズを大きくしすぎた場合に発生する、縞…
2026年1月25日
マイクロファセット理論に基づくBRDFにおいて、フレネル項(F)を近似計算する際によく用いられる「Schlickの近似式」はどれか($F_0$は垂直入射時の反射率、$\theta$は入射角)。
マイクロファセット理論に基づくBRDFにおいて、フレネル項を近似計算する際によく用いられる「Sch…
2026年1月25日
オープンソースライセンスの中で、著作権表示と許諾表示を含めれば、商用利用、修正、再配布が可能で、かつソースコードの公開義務がないライセンスはどれか。
かつソースコードの公開義務がないライセンスはMIT License
2026年1月25日
GPUにおける「テクスチャフィルタリング」の異方性フィルタリング(Anisotropic Filtering)は、どのような状況で特に効果を発揮するか。
GPUにおける「テクスチャフィルタリング」の異方性フィルタリングは、どのような状況で特に効果を発揮…
2026年1月25日
色の3属性(色相、明度、彩度)のうち、マンセル表色系において「バリュー(Value)」と呼ばれるものはどれか。
色の3属性のうち、マンセル表色系において「バリュー」と呼ばれるものは明度
2026年1月25日
3次元ベクトル $v$ を正規化(長さを1にする)する計算式はどれか。
3次元ベクトル を正規化する計算式は$v / |v|$
2026年1月25日
JPEGなどで使われるYCbCr色空間において、Y成分は何を表しているか。
JPEGなどで使われるYCbCr色空間において、Y成分は何を表しているかは輝度(Luma)
2026年1月25日
モーションキャプチャデータに含まれる高周波ノイズ(ジッター)を除去するために適したフィルタリング処理はどれか。
モーションキャプチャデータに含まれる高周波ノイズを除去するために適したフィルタリング処理
2026年1月25日
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