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CGエンジニア検定 エキスパート
「CGエンジニア検定 エキスパート」の記事一覧
パストレーシングにおいて、光源から発した光が鏡面反射を繰り返して視点に届くような経路(コースティクスなど)は、通常のパストレーシングでは計算が困難である。この問題を解決するために、双方向からパスを生成して接続する手法はどれか。
パストレーシングにおいて、光源から発した光が鏡面反射を繰り返して視点に届くような経路は、通常のパス…
2026年1月25日
3Dスキャンの点群データに含まれるノイズを除去し、滑らかな曲面を得るために用いられる「移動最小二乗法(MLS)」の特徴はどれか。
3Dスキャンの点群データに含まれるノイズを除去し、滑らかな曲面を得るために用いられる「移動最小二乗…
2026年1月25日
同次座標系における4×4行列 $M$ の要素 $m_{33}$ (4行4列成分)は、通常どのような値が入ることが多いか(透視投影行列を除く、モデルビュー変換などにおいて)。
同次座標系における4x4行列 の要素 は、通常どのような値が入ることが多いかは1
2026年1月25日
モデル座標系からワールド座標系への変換行列において、物体を2倍に拡大し、X軸方向に3移動させる場合の行列の積の順序として正しい考え方はどれか(列ベクトル $v$ に対して左から行列を掛ける場合 $M \times v$)。
モデル座標系からワールド座標系への変換行列において、物体を2倍に拡大し、X軸方向に3移動させる場合…
2026年1月25日
ジンバルロックを回避するための方法として、クォータニオンを使用する以外に、オイラー角の回転順序を変更する手法があるが、これは根本的な解決になるか。
ジンバルロックを回避するための方法として、クォータニオンを使用する以外に、オイラー角の回転順序を変…
2026年1月25日
画像のヒストグラム均等化(Equalization)を行うと、一般的に画像の見た目はどう変化するか。
一般的に画像の見た目はどう変化するかはコントラストが強調され、明暗の分布が広がる
2026年1月25日
穴のない閉じた多面体(球相)のオイラー標数 $\chi = V – E + F$ は常にいくつか。
穴のない閉じた多面体のオイラー標数 は常にいくつかは2
2026年1月25日
Zファイティング(Z-fighting)が発生する主な原因はどれか。
Zファイティングが発生する主な原因
2026年1月25日
スクリーンスペース・アンビエントオクルージョン(SSAO)の欠点として、画面外にある物体による遮蔽が計算されないことのほかに、どのような問題があるか。
スクリーンスペース・アンビエントオクルージョンの欠点として、画面外にある物体による遮蔽が計算されな…
2026年1月25日
人間の網膜にある視細胞のうち、色を識別できず、感度が非常に高いため暗い場所での視覚を担う細胞はどれか。
感度が非常に高いため暗い場所での視覚を担う細胞は桿体細胞(ロッド)
2026年1月25日
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