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CGエンジニア検定 エキスパート
「CGエンジニア検定 エキスパート」の記事一覧
テクスチャマッピングにおいて、3次元メッシュを2次元平面に展開する際(UV展開)、面積の歪みと角度の歪みの両方を同時にゼロにすることは一般に不可能であるという数学的事実は、どの定理に関連するか。
テクスチャマッピングにおいて、3次元メッシュを2次元平面に展開する際、面積の歪みと角度の歪みの両方…
2026年1月25日
キャラクターの骨格(スケルトン)において、親の回転が子に伝播する階層構造を持つアニメーション方式はどれか。
親の回転が子に伝播する階層構造を持つアニメーション方式はフォワードキネマティクス(FK)
2026年1月25日
物理ベースレンダリング(PBR)における「マイクロファセット理論」で、表面の粗さを統計的に表現する分布関数(NDF)として、業界標準的に使われているモデルはどれか。
業界標準的に使われているモデルはGGX (Trowbridge-Reitz)
2026年1月25日
2値化処理において、画像のヒストグラムからクラス間分散が最大となるような閾値を自動決定する手法はどれか。
のヒストグラムからクラス間分散が最大となるような閾値を自動決定する手法は大津の二値化(判別分析法)
2026年1月25日
アフィン変換行列において、平行移動成分が含まれるのは、通常$4 \times 4$行列のどの位置か(列ベクトル形式 $v’ = Mv$ の場合)。
アフィン変換行列において、平行移動成分が含まれるのは、通常行列のどの位置かは第4列(の第1~3行)
2026年1月25日
Web等の画像表示において、sRGB色空間のガンマ値はおよそいくらか。
Web等の画像表示において、sRGB色空間のガンマ値はおよそいくらかは2.2
2026年1月25日
コースティクス(集光現象)をレンダリングする際、通常のパストレーシングでは収束が遅いため、光源から発射された粒子が拡散面で反射した後に視点に届く経路を効率よく扱う手法として有効なものはどれか。
が拡散面で反射した後に視点に届く経路を効率よく扱う手法として有効なものはフォトンマッピング
2026年1月25日
外積の性質として、$A \times B = -(B \times A)$ が成り立つ。これは外積がどのような性質を持つことを示しているか。
が成り立つ。これは外積がどのような性質を持つことを示しているかは反交換性(非可換)
2026年1月25日
特許権の侵害を発見した場合、権利者が侵害者に対して請求できる措置として、含まれないものはどれか。
含まれないものは刑事罰の直接執行
2026年1月25日
GPUのメモリ階層において、各スレッドが個別に持ち、最も高速にアクセスできるメモリ領域はどれか。
GPUのメモリ階層において、各スレッドが個別に持ち、最も高速にアクセスできるメモリ領域はレジスタ
2026年1月25日
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