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CGエンジニア検定 エキスパート
「CGエンジニア検定 エキスパート」の記事一覧
CADなどで用いられるB-rep(境界表現)データにおいて、頂点・稜線・面などの位相要素の接続関係に矛盾がある状態(穴が開いている、面が裏返っているなど)を修復する処理を何というか。
頂点・稜線・面などの位相要素の接続関係に矛盾がある状態を修復する処理はヒーリング(Healing)
2026年1月25日
リアルタイムレンダリングにおいて、遅延シェーディング(Deferred Shading)を採用する主な利点はどれか。
リアルタイムレンダリングにおいて、遅延シェーディングを採用する主な利点
2026年1月25日
Seam Carving(シームカービング)アルゴリズムの主な機能はどれか。
Seam Carvingアルゴリズムの主な機能
2026年1月25日
2つのベクトル $a, b$ が直交しているとき、それらの内積 $a \cdot b$ の値はいくつになるか。
2つのベクトル が直交しているとき、それらの内積 の値はいくつになるかは0
2026年1月25日
四元数(クォータニオン)を用いて回転を表す際、$\theta$ 回転を表すクォータニオン $q$ と、$-\theta$ 回転(逆回転)を表すクォータニオン $q^{-1}$(共役クォータニオン)の関係として正しいものはどれか($q = (w, x, y, z)$ とする)。
四元数を用いて回転を表す際、 回転を表すクォータニオン と、 回転を表すクォータニオン の関係
2026年1月25日
CIE 1931 xy色度図において、馬蹄形の曲線部分(スペクトル軌跡)の両端を結ぶ直線部分(紫境界)上の色は、物理的な単色光(スペクトル光)として存在するか。
物理的な単色光として存在するかは存在しない(純紫は単色光ではない)
2026年1月25日
GPUにおける「ワープ(Warp)」または「ウェーブフロント(Wavefront)」とは何を指す単位か。
GPUにおける「ワープ」または「ウェーブフロント」とは何を指す単位か
2026年1月25日
3次元空間において、点 $P$ を平面 $n \cdot x + d = 0$ に対して対称な点 $P’$ に移動させる変換行列(鏡映変換)を作成するために必要な情報はどれか。
3次元空間において、点 を平面 に対して対称な点 に移動させる変換行列を作成するために必要な情報
2026年1月25日
画像を縮小する際、あらかじめローパスフィルタをかけずに単純に画素を間引くと発生する、高周波成分が低周波成分として誤って現れる現象はどれか。
高周波成分が低周波成分として誤って現れる現象はエイリアシング(折り返し誤差)
2026年1月25日
物理ベースレンダリングにおける「フレネル効果」について、視線が表面に対して浅い角度(グレージングアングル)になるほど、一般的に反射率はどうなるか。
一般的に反射率は高くなる(100%に近づく)
2026年1月25日
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