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CGエンジニア検定 エキスパート
「CGエンジニア検定 エキスパート」の記事一覧
LOD(Level of Detail)において、カメラとの距離に応じてモデルの解像度を切り替える際、急激な形状変化(ポッピング)を目立たなくするために、頂点を徐々に補間して切り替える技術はどれか。
頂点を徐々に補間して切り替える技術はジオモーフィング
2026年1月25日
OSSライセンスのうち、GPLとは異なり、派生物のソースコード公開義務がなく、商用利用もしやすい「寛容なライセンス(Permissive License)」の代表例はどれか。
商用利用もしやすい「寛容なライセンス」の代表例はMIT License
2026年1月25日
IK(インバースキネマティクス)において、多関節ロボットのエンドエフェクタが目標位置に到達するための関節角を求める際、解が無数に存在する(冗長自由度がある)場合、一般的にどのような基準で解を選ぶか。
IKにおいて、多関節ロボットのエンドエフェクタが目標位置に到達するための関節角を求める際、解が無数…
2026年1月25日
行列 $A$ の固有値 $\lambda$ と固有ベクトル $x$ の関係を満たす式はどれか($x \neq 0$)。
行列 の固有値 と固有ベクトル の関係を満たす式は$Ax = \lambda x$
2026年1月25日
アンビエントオクルージョン(AO)は、大域照明のどの成分を近似したものとみなせるか。
大域照明のどの成分を近似したものとみなせるかは環境光(アンビエント光)による遮蔽
2026年1月25日
ハードウェアによるテッセレーション(Tessellation)機能において、ハルシェーダー(Hull Shader)の主な役割はどれか。
ハードウェアによるテッセレーション機能において、ハルシェーダーの主な役割
2026年1月25日
マッハバンド(Mach bands)と呼ばれる錯視現象が生じる主な原因として考えられている、網膜上の神経回路網の処理機構はどれか。
網膜上の神経回路網の処理機構は側抑制(ラテラルインヒビション)
2026年1月25日
JPEG圧縮などのブロック符号化において、圧縮率を上げすぎた場合にブロックの境界が目立つノイズを何というか。
圧縮率を上げすぎた場合にブロックの境界が目立つノイズはブロックノイズ
2026年1月25日
法線ベクトル $n$ をモデル変換行列 $M$ で変換する際、$M$ に「非一様スケーリング(せん断を含む拡大縮小)」が含まれている場合、正しい法線を得るために用いる行列は $(M^{-1})^T$ である。この行列は何と呼ばれるか。
正しい法線を得るために用いる行列は である。この行列は何と呼ばれるかは逆転置行列
2026年1月25日
数値積分法において、シンプレクティック積分法(ベルレ法など)が、オイラー法と比較して物理シミュレーションに適している理由は何か。
数値積分法において、シンプレクティック積分法が、オイラー法と比較して物理シミュレーションに適してい…
2026年1月25日
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