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CGエンジニア検定 エキスパート
「CGエンジニア検定 エキスパート」の記事一覧
BRDF(双方向反射率分布関数)が物理的に妥当であるために満たすべき条件として、エネルギー保存則ともう一つ、ヘルムホルツの相反性があるが、エネルギー保存則を表す式はどれか。
BRDFが物理的に妥当であるために満たすべき条件として、エネルギー保存則ともう一つ、ヘルムホルツの…
2026年1月25日
パラメトリック曲線の接続において、接続点で接線ベクトルの向きは同じだが、大きさが異なってもよい連続性の条件はどれか。
大きさが異なってもよい連続性の条件は$G^1$連続
2026年1月25日
ポリゴンのラスタライズ処理において、ピクセルの中心がエッジ上にある場合の描画判定ルール(Top-Left Ruleなど)を定める主な理由は何か。
ポリゴンのラスタライズ処理において、ピクセルの中心がエッジ上にある場合の描画判定ルールを定める主な…
2026年1月25日
離散フーリエ変換の性質の一つで、空間領域での「畳み込み演算」は、周波数領域ではどのような演算に対応するか。
周波数領域ではどのような演算に対応するかは積(乗算)
2026年1月25日
不正競争防止法において、技術的制限手段(コピーガードなど)を無効化する装置やプログラムを提供することは、どのような場合に違法となるか。
どのような場合に違法となるかは原則として違法(不正競争行為となる)
2026年1月25日
3次元空間内の三角形の面積を、3つの頂点座標 $A, B, C$ を用いて求める式はどれか。
3次元空間内の三角形の面積を、3つの頂点座標 を用いて求める式
2026年1月25日
ボリュームレンダリング方程式において、媒質による光の「吸収」「散乱」に加え、媒質自体が発光することを表す項はどれか。
媒質自体が発光することを表す項は放射(Emission)項
2026年1月25日
ビュー変換行列(LookAt行列)を作成する際、視点位置、注視点、上方向ベクトルからカメラのローカル座標軸($u, v, n$)を決定するために用いる演算はどれか。
上方向ベクトルからカメラのローカル座標軸を決定するために用いる演算は外積
2026年1月25日
色の見えモデル(Color Appearance Model)において、周囲の明るさが変化すると、色のコントラスト感も変化して見える現象(暗い場所ではコントラストが低下して見える)を何というか。
色の見えモデルにおいて、周囲の明るさが変化すると、色のコントラスト感も変化して見える現象はハント効果
2026年1月25日
キャラクターアニメーションにおいて、複数の動作クリップ(「歩く」と「走る」など)を滑らかにつなぐために、ブレンド空間やステートマシンを用いて重みを補間する技術はどれか。
ブレンド空間やステートマシンを用いて重みを補間する技術はモーションブレンディング
2026年1月25日
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