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CGエンジニア検定 エキスパート
「CGエンジニア検定 エキスパート」の記事一覧
モンテカルロレイトレーシングにおいて、サンプリング数 $N$ を増やしたとき、ノイズ(標準誤差)はどのようなオーダーで減少するか。
ノイズはどのようなオーダーで減少するかは$1/\sqrt{N}$
2026年1月25日
CIE L*u*v*色空間の特徴として、L*a*b*色空間と比較した場合の主な利点はどれか。
CIE L*u*v*色空間の特徴として、L*a*b*色空間と比較した場合の主な利点
2026年1月25日
剛体シミュレーションにおいて、時間刻み幅 $\Delta t$ が大きすぎる場合に、高速な物体が薄い壁をすり抜けてしまう現象を何というか。
高速な物体が薄い壁をすり抜けてしまう現象はトンネリング
2026年1月25日
クォータニオンの球面線形補間(Slerp)において、2つのクォータニオン $q_1, q_2$ の内積 $q_1 \cdot q_2$ が負の場合に行うべき前処理はどれか。
クォータニオンの球面線形補間において、2つのクォータニオン の内積 が負の場合に行うべき前処理
2026年1月25日
カメラの幾何学的歪み補正において、半径方向の歪み(樽型・糸巻き型)をモデル化する際によく用いられる数式モデルはどれか。
半径方向の歪みをモデル化する際によく用いられる数式モデルは多項式モデル(偶数次)
2026年1月25日
3次元点群データの位置合わせ(レジストレーション)において、2つの点群間の対応点を反復的に探索し、変換行列を最適化する代表的なアルゴリズムはどれか。
3次元点群データの位置合わせにおいて、2つの点群間の対応点を反復的に探索し、変換行列を最適化する代…
2026年1月25日
BRDFの性質の一つで、「光の入射方向と出射方向を入れ替えても、反射率の値は変わらない」という物理法則を何というか。
反射率の値は変わらない」という物理法則はヘルムホルツの相反性
2026年1月25日
コンピュータグラフィックスにおいて、半透明合成を行う際のブレンド式 $C_{out} = C_{src} \alpha + C_{dst} (1 – \alpha)$ は何と呼ばれるか($C_{src}$は描画色、$C_{dst}$は背景色)。
半透明合成を行う際のブレンド式 は何と呼ばれるかはアルファブレンディング(線形補間)
2026年1月25日
色温度の説明として正しいものはどれか。
色温度の説明
2026年1月25日
意匠権の登録要件の一つである「創作非容易性」とは何か。
意匠権の登録要件の一つである「創作非容易性」とは誰でも簡単に創作できるものではないこと
2026年1月25日
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