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CGエンジニア検定 エキスパート
「CGエンジニア検定 エキスパート」の記事一覧
流体シミュレーションにおいて、流体を格子(グリッド)で管理し、物理量がその場所を通過する様子を記述する視点(手法)を何というか。
物理量がその場所を通過する様子を記述する視点はオイラー法
2026年1月25日
3次元空間の平面 $ax + by + cz + d = 0$ と点 $(x_0, y_0, z_0)$ の距離を求める公式はどれか。
3次元空間の平面 と点 の距離を求める公式
2026年1月25日
サブディビジョンサーフェスの「Loop細分割」は、どの形状のポリゴンメッシュに対して適用されることを前提としているか。
どの形状のポリゴンメッシュに対して適用されることを前提としているかは三角形メッシュ
2026年1月25日
ハフマン符号化の特徴として正しいものはどれか。
ハフマン符号化の特徴
2026年1月25日
イラディアンスキャッシュ(Irradiance Caching)の主な用途はどれか。
イラディアンスキャッシュの主な用途
2026年1月25日
GPUアーキテクチャにおいて、SIMD(Single Instruction Multiple Data)の特徴はどれか。
GPUアーキテクチャにおいて、SIMDの特徴は1つの命令で複数のデータを同時に処理する
2026年1月25日
著作権法において、プログラミング言語、規約(プロトコル)、解法(アルゴリズム)は著作権の保護対象となるか。
著作権法において、プログラミング言語、規約、解法は著作権の保護対象となるかはすべて保護対象とならない
2026年1月25日
物理シミュレーションにおける「拘束(Constraint)」の説明として正しいものはどれか。
物理シミュレーションにおける「拘束」の説明
2026年1月25日
ヘルムホルツ・コールラウシュ効果とはどのような現象か。
ヘルムホルツ・コールラウシュ効果と
2026年1月25日
画像の顕著性マップ(Saliency Map)を作成する主な目的はどれか。
画像の顕著性マップを作成する主な目的は人間の視覚が注目しやすい領域を自動的に抽出するため
2026年1月25日
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