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CGエンジニア検定 エキスパート
「CGエンジニア検定 エキスパート」の記事一覧
物理ベースレンダリング(PBR)において、金属(導体)と非金属(誘電体)の反射特性の大きな違いは何か。
物理ベースレンダリングにおいて、金属と非金属の反射特性の大きな違い
2026年1月25日
スプライン曲線において、局所制御性を持ち、かつ曲線が制御点の凸包(Convex Hull)内に収まる性質を持つ曲線はどれか。
かつ曲線が制御点の凸包内に収まる性質を持つ曲線はB-スプライン曲線
2026年1月25日
画像のスケーリング(拡大・縮小)において、バイリニア補間(双線形補間)は何個の近傍画素を用いて補間を行うか。
画像のスケーリングにおいて、バイリニア補間は何個の近傍画素を用いて補間を行うかは4個
2026年1月25日
3次元回転において、任意の軸(単位ベクトル $u$)まわりの回転行列を求めるロドリゲスの回転公式に含まれる項はどれか($I$は単位行列、$K$は$u$の歪対称行列)。
3次元回転において、任意の軸まわりの回転行列を求めるロドリゲスの回転公式に含まれる項
2026年1月25日
コースティクス(集光模様)を効率的に表現できるレンダリング手法として、光源からフォトンを飛ばしてマップを作成し、視点からのレイと組み合わせて輝度を計算する手法はどれか。
視点からのレイと組み合わせて輝度を計算する手法はフォトンマッピング
2026年1月25日
浮動小数点数を用いたZバッファにおいて、手前(近平面付近)と奥(遠平面付近)での深度精度の特徴として正しいものはどれか。
浮動小数点数を用いたZバッファにおいて、手前と奥での深度精度の特徴
2026年1月25日
不正競争防止法における「ドメイン名」に関する不正行為として、正当な理由なく他人の特定商品等表示と同一・類似のドメイン名を使用・登録する行為を何というか。
由なく他人の特定商品等表示と同一・類似のドメイン名を使用・登録する行為はサイバースクワッティング
2026年1月25日
色空間の変換において、RGBからCMYへの変換式(簡易的な補色関係)として正しいものはどれか(RGBは0~1の範囲)。
色空間の変換において、RGBからCMYへの変換式は$C=1-R, M=1-G, Y=1-B$
2026年1月25日
モーションキャプチャにおいて、マーカーの隠れ(オクルージョン)などにより欠損したデータを、前後のフレームや他のマーカーの関係から推定して埋める処理を何というか。
前後のフレームや他のマーカーの関係から推定して埋める処理は補間(Gap Filling)
2026年1月25日
3次元形状の表現手法の一つで、物体を球や立方体などの単純なプリミティブの集合として捉え、それらの和・差・積の木構造で定義するデータ構造はどれか。
3次元形状の表現手法の一つで、物体を球や立方体などの単純なプリミティブの集合として捉え、それらの和…
2026年1月25日
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