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CGエンジニア検定 エキスパート
「CGエンジニア検定 エキスパート」の記事一覧
位相幾何学(トポロジー)において、オイラーの多面体定理 $V – E + F = 2$ が成り立つ条件はどれか($V$:頂点、$E$:辺、$F$:面)。
位相幾何学において、オイラーの多面体定理 が成り立つ条件は穴のない凸多面体であること
2026年1月25日
剛体力学シミュレーションにおいて、物体同士の衝突応答を計算する際、反発係数 $e=1$ のときはどのような衝突となるか。
剛体力学シミュレーションにおいて、物体同士の衝突応答を計算する際、反発係数 のときは完全弾性衝突
2026年1月25日
数値解析において、連立一次方程式 $Ax=b$ を解くための反復解法の一つで、対称正定値行列に対して収束が速く、CG法とも呼ばれるものはどれか。
CG法とも呼ばれるものは共役勾配法
2026年1月25日
アンビエントオクルージョン(AO)をリアルタイムで近似計算する手法で、デプスバッファの情報を利用してスクリーンスペースで遮蔽を計算するものはどれか。
アンビエントオクルージョンをリアルタイムで近似計算する手法で、デプスバッファの情報を利用してスクリ…
2026年1月25日
深層学習を用いた画像生成モデル「GAN」の正式名称はどれか。
深層学習を用いた画像生成モデル「GAN」の正式名称
2026年1月25日
3Dプリンタ向けのデータ処理において、ポリゴンメッシュに穴や裏返り、自己交差がなく、閉じた立体であることを指す用語はどれか。
閉じた立体であることを指す用語はマニフォールド(多様体)
2026年1月25日
下請代金支払遅延等防止法(下請法)において、親事業者が下請事業者の責に帰すべき理由がないのに、発注した物品の受領を拒否することを何というか。
発注した物品の受領を拒否することは受領拒否
2026年1月25日
トーンマッピング演算子のうち、画面全体の平均輝度などを用いる「グローバル演算子」に対し、画素ごとの近傍領域の輝度情報を考慮して局所的にコントラストを調整するものを何というか。
素ごとの近傍領域の輝度情報を考慮して局所的にコントラストを調整するものはローカル(局所)演算子
2026年1月25日
カメラキャリブレーションにおいて、3次元空間の点と画像上の対応点から、カメラの内部パラメータと外部パラメータを推定する手法はどれか。
カメラの内部パラメータと外部パラメータを推定する手法はDLT法(直接線形変換法)
2026年1月25日
GPUのプログラマブルシェーダーにおいて、頂点処理とフラグメント処理の間に位置し、プリミティブの増減や変更を行うことができるシェーダーはどれか。
プリミティブの増減や変更を行うことができるシェーダーはジオメトリシェーダー
2026年1月25日
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