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CGエンジニア検定 エキスパート
「CGエンジニア検定 エキスパート」の記事一覧
局所照明モデルにおいて、鏡面反射光(スペキュラ)の強さを計算する際、視線ベクトルと正反射ベクトルのなす角の余弦を用いる手法はどれか。
視線ベクトルと正反射ベクトルのなす角の余弦を用いる手法はフォンシェーディング
2026年1月25日
パーティクルシステムにおいて、粒子の運動方程式を数値積分する際、単純なオイラー法よりも精度が高く、安定しているためによく用いられる手法はどれか。
安定しているためによく用いられる手法はルンゲ・クッタ法
2026年1月25日
ビューポート変換において、正規化デバイス座標系(-1 $\le$ x, y, z $\le$ 1)からスクリーン座標系($x_s, y_s$)への変換を行う際、深度値 $z$ は通常どのように扱われるか。
深度値 は通常どのように扱われるかはZバッファ(デプスバッファ)の値として保存される
2026年1月25日
画像から直線成分を抽出する際によく用いられる、パラメータ空間への投票処理に基づく手法はどれか。
画像から直線成分を抽出する際によく用いられる、パラメータ空間への投票処理に基づく手法はハフ変換
2026年1月25日
3次元スキャナなどで得られた点群データから、ポリゴンメッシュを生成する表面再構成手法の一つで、空間をグリッドに分割し、等値面を抽出するアルゴリズムはどれか。
等値面を抽出するアルゴリズムはマーチングキューブ法
2026年1月25日
影の生成手法において、光源からの距離情報を格納したバッファを用いて、視点からの深度と比較することで影を判定する手法はどれか。
視点からの深度と比較することで影を判定する手法はシャドウマッピング法
2026年1月25日
知的財産権のうち、「産業上利用することができる発明」を保護対象とするものはどれか。
知的財産権のうち、「産業上利用することができる発明」を保護対象とするものは特許権
2026年1月25日
人間の視覚特性において、明るい場所で機能し、色を識別できる視細胞はどれか。
人間の視覚特性において、明るい場所で機能し、色を識別できる視細胞は錐体細胞
2026年1月25日
ベクトル $A=(1, 2, 3)$ と $B=(4, 5, 6)$ の外積 $A \times B$ の結果として正しいものはどれか。
ベクトル と の外積 の結果は$(-3, 6, -3)$
2026年1月25日
3次元空間内の剛体の姿勢を表すためにクォータニオンを使用する主な利点は、ジンバルロックの回避と何か。
ジンバルロックの回避と何かはメモリ使用量が4x4行列より少ない
2026年1月25日
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