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マルチメディア検定 エキスパート
「マルチメディア検定 エキスパート」の記事一覧
デジタルシネマの標準規格を策定している団体はどれか。
DCI(Digital Cinema Initiatives)は米映画大手6社による業界団体。
2026年1月25日
3DCGのライティングで、光が物体に当たって跳ね返り、他の物体を照らす「間接光」を計算する手法の総称はどれか。
GI(Global Illumination)は、光の相互反射を考慮してリアルな影を作る。
2026年1月25日
電子メールの受信に用いられるプロトコルで、サーバ上のメールを端末にダウンロードせず、サーバ上で管理するものはどれか。
IMAP4は、複数の端末から同じメールボックスを同期して閲覧できる。
2026年1月25日
音の高さ(ピッチ)を変えずに、再生時間だけを伸縮させる処理を何というか。
タイムストレッチは、BPM調整や尺合わせに利用される。
2026年1月25日
プロジェクトの進捗を縦軸に「出来高(EV)」、横軸に「時間」をとって分析し、コストと進捗を管理する手法はどれか。
EVM(Earned Value Management)は、金銭価値で進捗を測る。
2026年1月25日
実世界の風景にデジタルの情報を重ね合わせるARに対し、仮想世界の中に現実の情報を持ち込む技術を何というか。
MR(Mixed Reality)は、仮想世界と現実世界をより密接に融合させる。
2026年1月25日
補助記憶装置の空き領域を主記憶の一部として利用することで、メモリ不足を補う技術はどれか。
仮想メモリ(スワップ)は、OSが主記憶を拡張して見せる仕組み。
2026年1月25日
ある企業が持つ特許技術を、別の企業が持つ特許技術と互いに利用し合う契約を何というか。
クロスライセンスにより、双方が特許侵害を避けつつ製品開発を行える。
2026年1月25日
IPv6において、特定のグループに属するすべての端末に送信する通信方式はどれか。
IPv6にはブロードキャストがなく、代わりにマルチキャストが多用される。
2026年1月25日
映像の1コマを上下左右のブロックに分け、それぞれの平均的な動きをベクトルで表す圧縮技術を何というか。
動き補償(Motion Compensation)は、前後の差分を効率よく記録する。
2026年1月25日
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