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CGクリエイター検定 ベーシック
「CGクリエイター検定 ベーシック」の記事一覧
32bit float(浮動小数点)画像が持つ特徴はどれか。
白飛びしている部分の階調も保持できる。
2026年1月25日
「法線マップ(Normal Map)」において、法線の向きを表すのによく使われる色の組み合わせはどれか。
RGBの各チャンネルをXYZのベクトルに対応させる(通常青紫っぽい見た目)。
2026年1月25日
「スクワッシュ&ストレッチ」の効果はどれか。
潰しと伸ばしを加えることで、柔らかさや重量感を出す。
2026年1月25日
ボケの形状(玉ボケ)に影響を与えるカメラの機構はどれか。
絞りの形状がそのままボケの形に反映される。
2026年1月25日
異方性反射(Anisotropic Reflection)が見られる代表的な素材はどれか。
方向によって反射の強さが変わる(ハイライトが伸びる)性質。
2026年1月25日
ディスプレイのキャリブレーションを行う目的はどれか。
基準通りの色が出るように調整すること。
2026年1月25日
ハードサーフェスモデリングとは主に何を対象としたモデリングか。
硬質な人工物のモデリングを指す。
2026年1月25日
USD (Universal Scene Description) の開発元はどこか。
Pixarが開発した、大規模なシーン記述フォーマット。
2026年1月25日
印刷物の入稿データにおいて、断裁ズレを見越して仕上がりサイズより外側に設ける領域は何か。
端まで印刷する場合、外側へのはみ出し(塗り足し)が必要。
2026年1月25日
実演家、レコード製作者、放送事業者に認められる、著作権に準じた権利は何か。
著作物を伝達する者に与えられるのは著作隣接権。
2026年1月25日
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