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CGクリエイター検定 ベーシック
「CGクリエイター検定 ベーシック」の記事一覧
マッハバンドが発生する原因となる、人間の視覚特性の一つはどれか。
隣接する受容体が互いに抑制しあうことで輪郭が強調される。
2026年1月25日
クロマサブサンプリング「4:2:0」の意味はどれか。
人間の目に敏感な輝度を残し、色差情報を減らす圧縮方式。
2026年1月25日
Z深度(Z-Depth)パスが持つ情報は何か。
カメラから物体までの距離(奥行き)をグレースケール化したもの。
2026年1月25日
12原則の一つ「予備動作(Anticipation)」の説明はどれか。
ジャンプ前の屈伸など、次の動きを予感させる動作。
2026年1月25日
UV展開において、継ぎ目となる部分を何と呼ぶか。
展開図の切れ目はシーム(Seam)と呼ばれる。
2026年1月25日
サブサーフェス・スキャタリング(SSS)が適している質感はどれか。
光が半透明物体の内部に入り拡散する表現に適している。
2026年1月25日
レイトレーシング処理を高速化するための専用コア(RTコア等)を搭載しているのはどれか。
近年のGPUはレイトレーシング専用の演算ユニットを持つものがある。
2026年1月25日
glTF形式の特徴として正しいものはどれか。
WebGL等での転送・読み込み効率を重視した形式。
2026年1月25日
ユニバーサルデザインにおける「アクセシビリティ」とは何を指すか。
高齢者や障害者を含む誰もが利用できる度合い。
2026年1月25日
著作者の死後、著作権を継承することができるか。
著作権(財産権)は相続の対象となる。
2026年1月25日
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