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CGクリエイター検定 ベーシック
「CGクリエイター検定 ベーシック」の記事一覧
四元数(クォータニオン)を使用する主なメリットはどれか。
3軸回転の欠点であるジンバルロックを回避できる。
2026年1月25日
LUT(ルックアップテーブル)の使用目的はどれか。
入力値を特定の出力値に変換する表で、色調整に使われる。
2026年1月25日
カメラトラッキング(マッチムーブ)の目的はどれか。
実写とCGを合成するためにカメラの動きを同期させる。
2026年1月25日
カーブエディタ(グラフエディタ)において、接線(タンジェント)を操作して行うことはどれか。
カーブの傾きを変えることで加速・減速を調整する。
2026年1月25日
HDRI(High Dynamic Range Image)を環境光として使用するライティング手法はどれか。
実写等の画像情報を光源として利用する手法。
2026年1月25日
トポロジー(Topology)という言葉が指す意味として適切なものはどれか。
3DCGでは頂点やエッジのつながり方、メッシュの流れを指す。
2026年1月25日
アルファチャンネルにおける「プリマルチプライ(Pre-multiplied)」の意味はどれか。
RGB値にアルファ値をあらかじめ掛けておく方式。
2026年1月25日
SSDにおいて、データの書き込み寿命に関係する要素はどれか。
SSDは書き込み総量(TBW)などに限界がある。
2026年1月25日
「近接・類似・閉合・連続」などの要素からなる、人間の知覚の特性を説明した法則はどれか。
まとまりとして認識する知覚特性はゲシュタルトの法則。
2026年1月25日
二次的著作物の権利関係について正しいものはどれか。
利用には原著作者と二次創作者両方の許諾が必要。
2026年1月25日
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