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CGクリエイター検定 ベーシック
「CGクリエイター検定 ベーシック」の記事一覧
3DCGの座標変換行列において、4×4行列が使われる主な理由はどれか。
4x4行列(同次座標)を使うと平行移動も積で表現できる。
2026年1月25日
色相環において正反対に位置する色の組み合わせを何と呼ぶか。
正反対の色は補色。
2026年1月25日
ボーンの可動範囲を制限する設定を何と呼ぶか。
回転角度や位置の制限はコンストレイント(拘束)。
2026年1月25日
ホワイトバランス調整は何を基準に行うか。
白いものが白く写るように調整するため、白を基準にする。
2026年1月25日
オブジェクトのピボット(基点)の位置を変更した際の影響として正しいものはどれか。
ピボットはトランスフォーム(回転・縮小)の中心となる。
2026年1月25日
グローバルイルミネーション(GI)の説明として正しいものはどれか。
GIは大域照明とも呼ばれ、間接光も計算に含める。
2026年1月25日
意匠権が保護する対象はどれか。
意匠権は物品の外観デザインを保護する。
2026年1月25日
アルファチャンネルを持たない動画コーデックは通常どれか。
一般的なH.264プロファイルはアルファチャンネルを持たない。
2026年1月25日
RAID 0(ストライピング)の特徴として正しいものはどれか。
RAID 0は分散書き込みで高速だが、1台故障で全データ失う。
2026年1月25日
文字の間隔を個別に調整して美しく見せる処理を何と呼ぶか。
文字ごとの個別の詰め調整はカーニング。
2026年1月25日
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