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CGクリエイター検定 ベーシック
「CGクリエイター検定 ベーシック」の記事一覧
人間の目が明るさの変化に対して、暗い部分ほど敏感である特性を利用した階調補正を何と呼ぶか。
ディスプレイ出力特性に合わせるのはガンマ補正。
2026年1月25日
2枚の画像の間の変化を補完して動画にする変形技術を何と呼ぶか。
形状を徐々に変化させる技術はモーフィング。
2026年1月25日
映像信号において、飛越走査のことを何と呼ぶか。
1行おきに走査するのはインターレース。
2026年1月25日
カメラのシャッターが開いている間の動きによるブレを表現する効果はどれか。
動きによるブレはモーションブラー。
2026年1月25日
歩行サイクルなどで、動きの最初と最後のポーズを一致させることを何と呼ぶか。
最初と最後をつなげて繰り返すのはループ。
2026年1月25日
HSVカラーモデルにおいて「V」が表すものは何か。
VはValueで明度を表す。
2026年1月25日
NURBSモデリングが得意とする形状はどれか。
NURBSは滑らかな曲面表現に優れている。
2026年1月25日
商標登録を受けることができないものはどれか。
単なる一般的な名称(普通名称)は商標登録できない。
2026年1月25日
可逆圧縮音声ファイルフォーマットの代表例はどれか。
FLACは可逆圧縮(ロスレス)音声形式。
2026年1月25日
レイアウトにおいて、要素を整列させて秩序を持たせるための補助線を何と呼ぶか。
配置の基準となる格子状の線はグリッド。
2026年1月25日
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