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CGクリエイター検定 ベーシック
「CGクリエイター検定 ベーシック」の記事一覧
カメラの画角(FOV)と焦点距離の関係として正しいものはどれか。
焦点距離が長い(望遠)ほど画角は狭くなる。
2026年1月25日
画像の階調を反転させる(ネガポジ反転)処理において、RGB(0,0,0)はどの色になるか。
黒の反転は白(255,255,255)。
2026年1月25日
物理演算において、物体同士の衝突を検知する仕組みを何と呼ぶか。
衝突判定はコリジョンと呼ばれる。
2026年1月25日
光の屈折率を考慮して、ガラスなどの透明物体を描画する設定に関係深い数値はどれか。
IOR (Index of Refraction) は屈折率のこと。
2026年1月25日
テクスチャの座標系を表すのによく使われる文字の組み合わせはどれか。
テクスチャ座標は通常UV座標と呼ばれる。
2026年1月25日
ベジェ曲線を制御するために操作する点(ハンドル)を何と呼ぶか。
曲線の形状を制御する点はコントロールポイント(またはハンドル)。
2026年1月25日
HDR(ハイダイナミックレンジ)画像を扱うのによく使われる形式はどれか。
OpenEXRは浮動小数点情報を持ちHDRに適している。
2026年1月25日
VRヘッドセットにおいて、頭の動きに映像を追従させるための追跡技術を何と呼ぶか。
位置や回転を追跡するのはトラッキング。
2026年1月25日
補色の関係にある色同士を組み合わせた際に、互いの色が鮮やかに見える効果はどれか。
補色同士で鮮やかさが増すのは補色対比。
2026年1月25日
画像を拡大した際に画質が劣化しない画像形式はどれか。
数式で定義されるベクタ形式は拡大しても劣化しない。
2026年1月25日
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