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CGクリエイター検定 ベーシック
「CGクリエイター検定 ベーシック」の記事一覧
特許権の存続期間は、原則として出願から何年か。
特許権は原則、出願から20年。
2026年1月25日
キャラクターの骨組みを設定する工程を何と呼ぶか。
骨組みや制御構造を作る工程はリギング。
2026年1月25日
色温度が低い光(ロウソクや夕日)はどのような色味を帯びるか。
色温度が低いと赤やオレンジ寄りになる。
2026年1月25日
「加法混色」において、赤(R)と緑(G)を混ぜると何色になるか。
光の三原色でRとGを混ぜるとイエローになる。
2026年1月25日
3点照明において、被写体の輪郭を際立たせるために背後から当てる光はどれか。
背後から輪郭を強調するのはバックライト(逆光)。
2026年1月25日
複数の異なる断面形状をつないで立体を作る手法はどれか。
複数の断面をつなぐのはロフト。
2026年1月25日
3Dプリンタ等でよく使われる、三角形パッチのみで構成されたファイル形式はどれか。
STLは主に3Dプリント用に使われる形式。
2026年1月25日
ユニバーサルデザインの原則に含まれないものはどれか。
独創性はユニバーサルデザインの7原則には含まれない。
2026年1月25日
ディスプレイの色再現範囲を表す用語はどれか。
再現できる色の範囲は色域(ガマット)。
2026年1月25日
画像のヒストグラムにおいて、山が右側(明るい側)に偏っている状態を何と呼ぶか。
全体的に明るい画像はハイキーと呼ばれる。
2026年1月25日
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