素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
CGクリエイター検定 ベーシック
「CGクリエイター検定 ベーシック」の記事一覧
肖像権において、著名人の顧客吸引力を保護する権利を特に何と呼ぶか。
経済的価値(顧客吸引力)の保護はパブリシティ権。
2026年1月25日
物体表面の微細な凹凸を、ポリゴンを増やさずに法線情報の操作で表現する手法はどれか。
法線を揺らして凹凸に見せるのはバンプマッピング。
2026年1月25日
画角が広く、遠近感が強調されるレンズの種類はどれか。
広角レンズは画角が広くパースが強調される。
2026年1月25日
先端の位置(手先など)を決めてから関節の角度を自動計算する手法はどれか。
末端から遡って計算するのはIK(インバースキネマティクス)。
2026年1月25日
アルファチャンネルが持つ情報のビット数が8bitの場合、表現できる透明度の段階数はいくつか。
8bitは2の8乗で256階調。
2026年1月25日
回転体を作成する際に使用するモデリング手法はどれか。
断面を回転させて立体を作るのは回転(Revolve/Lathe)。
2026年1月25日
環境光(全体を均一に照らす光)を指す用語はどれか。
全体を底上げする光はアンビエントライト。
2026年1月25日
ポリゴンメッシュの頂点数を増やして曲面を滑らかにする手法はどれか。
再分割して滑らかにするのはサブディビジョンサーフェス。
2026年1月25日
GPUが主に担当する処理はどれか。
GPUはGraphics Processing Unitの略で描画処理を行う。
2026年1月25日
黄金比の近似値として正しいものはどれか。
黄金比はおよそ1:1.618。
2026年1月25日
投稿のページ送り
1
…
19
20
21
…
41