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CGクリエイター検定 ベーシック
「CGクリエイター検定 ベーシック」の記事一覧
親オブジェクトの動きが子オブジェクトに伝わる階層構造を何と呼ぶか。
親の変換が子に影響するのは親子関係。
2026年1月25日
被写界深度が浅い(背景がボケる)状態にするための操作はどれか。
絞りを開く(F値を小さくする)と被写界深度は浅くなる。
2026年1月25日
ギザギザした輪郭を目立たなく滑らかにする処理はどれか。
ジャギーを軽減する処理はアンチエイリアス。
2026年1月25日
3次元空間で奥行きを表す座標軸は通常どれか(右手系Yアップの場合)。
一般的に奥行きはZ軸で表現される。
2026年1月25日
光源からの光が物体に遮られてできる影を何と呼ぶか。
遮蔽によって落ちる影はシャドウ(Shadow)と呼ばれる。
2026年1月25日
揮発性のメモリであり、電源を切るとデータが消える記憶装置はどれか。
RAMは揮発性メモリであり、電源断でデータが消失する。
2026年1月25日
2つの物体を結合したり、くり抜いたりする演算手法を何と呼ぶか。
和・差・積などの集合演算を行うのはブーリアン演算。
2026年1月25日
他人の著作物を許可なく利用できる「引用」の条件に含まれないものはどれか。
法的な要件を満たせば、著作者への連絡や許可は必須ではない。
2026年1月25日
1秒間に表示されるフレーム数を表す単位はどれか。
frames per secondの略でfpsが使われる。
2026年1月25日
不可逆圧縮を用いる一般的な静止画ファイル形式はどれか。
JPEGは不可逆圧縮形式である。
2026年1月25日
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