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CGクリエイター検定 エキスパート
「CGクリエイター検定 エキスパート」の記事一覧
一般的に、映画のフレームレートとして採用されているものはどれか。
フィルム映画の伝統的な規格であり、シネマティックな表現に使われる。
2026年1月25日
ディスプレイの「画素ピッチ」とは何を表す数値か。
画素の中心から隣の画素の中心までの距離。数値が小さいほど高精細。
2026年1月25日
アニメーションのタイミング調整において、動きの緩急をつけるためにグラフの曲線を編集するが、この曲線を何と呼ぶか。
キーフレーム間の補間を制御する曲線。
2026年1月25日
3Dモデルの表面属性を定義する「マテリアル」に含まれない情報は通常どれか。
頂点座標はジオメトリ(形状)の情報であり、マテリアル(質感)の情報ではない。
2026年1月25日
3DCGにおいて、現実のカメラのレンズ特性を模倣し、ピントが合っていない部分をぼかす効果はどれか。
焦点距離と絞りに応じて、焦点の前後がぼける現象。
2026年1月25日
GPUのレンダリングパイプラインにおいて、「テッセレーションシェーダー」が存在する場合、それはどの工程の間で実行されるか。
頂点処理の後、ポリゴンを細分割し、その後に形状処理やラスタライズが行われる。
2026年1月25日
3DツールのAPIなどで見かける「コールバック関数(Callback)」の役割はどれか。
イベント駆動型プログラミングにおいて、処理のフックとして利用される。
2026年1月25日
著作者が死亡した後、その著作者人格権はどうなるか。
著作者人格権は一身専属だが、死後も一定の範囲で名誉を害する行為などは禁じられている(法60条)。
2026年1月25日
NURBS曲線において、制御点の重み(Weight)を大きくすると、曲線はその制御点に対してどう変化するか。
有理(Rational)スプラインであるため、重みを増すとその点への引力が強まる。
2026年1月25日
ACES(Academy Color Encoding System)のワークフローにおいて、カメラ独自のRAWデータをACES色空間(ACES2065-1等)に変換する入力変換処理を何と呼ぶか。
各カメラの特性を吸収し、統一された色空間へ持ち込むための変換。
2026年1月25日
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