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CGクリエイター検定 エキスパート
「CGクリエイター検定 エキスパート」の記事一覧
フレネル効果(Fresnel Effect)において、視線が物体の表面に対して垂直に近い場合、反射率はどうなるか。
フレネル効果では、視線が浅い(グレージング角)ほど反射が強くなり、垂直に近いほど反射は弱まる。
2026年1月25日
正規表現において、行の先頭を表すメタ文字はどれか。
^(ハット)は行頭、$(ドル)は行末を表す。
2026年1月25日
歩行サイクル(Walk Cycle)において、両足が地面についている瞬間を何と呼ぶか。
正解は「ダブルサポート(二重支持期)」だが、選択肢の文脈では接地瞬間としてのコンタクトが適切。※ただ…
2026年1月25日
ディファードレンダリング(Deferred Rendering)の特徴として正しいものはどれか。
ライティング計算を遅延(Defer)させることで、多数の光源を効率的に扱える手法。
2026年1月25日
ハードサーフェスモデリングにおいて、フィレット(Fillet)や面取り(Chamfer)を行う主な目的はどれか。
完全な鋭角は現実にはほぼ存在せず、丸みを持たせることでリアリティとスペキュラ反射を向上させる。
2026年1月25日
テクスチャフィルタリングにおいて、視線に対して浅い角度の面がぼやけるのを防ぐ技術はどれか。
視線角度に応じてサンプリング数を調整し、奥行きのある床面などを鮮明に描画する機能。
2026年1月25日
IBL(Image Based Lighting)を使用する際、光源として機能する画像はどのような形状でマッピングされるのが一般的か。
全天球をカバーするため、正距円筒図法(Equirectangular)やキューブマップが用いられる。
2026年1月25日
UV展開において、テクスチャの歪みを最小限にするために行う操作はどれか。
3次元形状を2次元平面に開く際、切れ目(シーム)を適切に入れることで歪みを軽減する。
2026年1月25日
3DCG座標系において「右手系」のZ軸の向きは、親指をX、人差し指をYとしたとき、中指が指す方向であるが、それは一般的にどちら向きか(画面に対して)。
右手系ではZ軸は通常、画面から手前に向かう方向となる(ソフトにより異なるが定義上はこれ)。
2026年1月25日
アニメーションの12の原則のうち、「予備動作(Anticipation)」の説明はどれか。
ジャンプする前にしゃがむなど、次に何が起こるか観客に伝えるための準備動作。
2026年1月25日
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