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ITIL4 Master
「ITIL4 Master」の記事一覧
「カオスエンジニアリング」における「ゲームデー(Game Day)」とは何か。
実際に障害を注入し、システムがどう挙動するか、人がどう動けるかを実践形式でテストするイベント。
2026年1月25日
「サービス財務管理」において、ITコストを「投資」として扱う考え方はどれか。
「コストセンター」から「バリューセンター」への転換。いくら使ったか(支出)ではなく、いくら稼いだか…
2026年1月25日
「バイモーダルIT」批判論(モード1と2を分けるべきではない)の主な根拠はどれか。
「遅いチーム(レガシー)」と「速いチーム(デジタル)」を分けると、文化的な対立や連携不全が起きる。…
2026年1月25日
「リスクアペタイト(リスク選好)」が高い組織(スタートアップ等)のガバナンスの特徴はどれか。
「Go Fast, Break Things」のように、成長のためにリスクを積極的に取る方針なら、ガバナンスもブレーキで…
2026年1月25日
「オムニチャネル」戦略において、チャネル間のデータ統合が不十分な場合に起きる問題はどれか。
Webで入力した内容を電話でまた聞かれる等の「断絶」は、オムニチャネルではなくマルチチャネルの弊害。シ…
2026年1月25日
「組織変更管理(OCM)」において、変革のビジョンを伝える際、理性的(データ)な訴求だけでなく感情的(ストーリー)な訴求が必要な理由は何か。
「なぜ変わる必要があるのか」を心に響くストーリーとして語ることで、従業員の当事者意識と情熱を引き出…
2026年1月25日
「顧客体験(CX)」を向上させるために、従業員の権限委譲(エンパワーメント)が有効な理由は何か。
「少々お待ちください、上司に確認します」は体験を冷めさせる。リッツ・カールトンのように、現場に裁量…
2026年1月25日
「オンコール(待機)」担当者の燃え尽きを防ぐ「Toil(トイル:労苦)」の制限について、SRE(Site Reliability Engineering)が推奨する上限はどの程度か。
GoogleのSRE原則では、手作業や運用対応(Toil)が50%を超えないようにし、自動化や信頼性向上のための開…
2026年1月25日
「既製ソフトウェア(COTS)」を導入する場合でも、バリューストリームの設計が必要な理由は何か。
ツール導入=解決ではない。そのツールを中心とした新しい働き方(オンボーディング、利用、サポート等)…
2026年1月25日
「心理的安全性」が「インシデント管理」の品質に与える影響はどれか。
「怒られない」環境があれば、担当者は「やばい、間違えた」と即座に報告できる。これが被害拡大を防ぐ最…
2026年1月25日
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