素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Unity認定プログラマー ユーザー
「Unity認定プログラマー ユーザー」の記事一覧
Ads
2026年1月25日
AddComponent
2026年1月25日
Action
2026年1月25日
ARCore
2026年1月25日
ARKit
2026年1月25日
AR Foundation
2026年1月25日
SerializedPropertyを使用して配列の要素数を変更するメソッドはどれか。
property.arraySize = newSize; と代入することで配列のサイズを変更できる。
2026年1月25日
線形補間(Lerp)において、tの値が0.5の時の戻り値はどれか(Lerp(a, b, 0.5f))。
aとbの中間点((a+b)/2)を返す。
2026年1月25日
Unity Profilerで「Deep Profile」モードを有効にした際の影響として正しいものはどれか。
全C#メソッドの開始・終了を計測するため、オーバーヘッドが非常に大きくなり、通常のパフォーマンスとは…
2026年1月25日
VFX Graphにおいて、パーティクルの動きをGPUで計算することによる主なメリットはどれか。
CPUと比較して圧倒的な並列処理能力により、大量のパーティクルをシミュレーションできる。
2026年1月25日
投稿のページ送り
1
…
23
24
25
…
47