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Unity認定プログラマー ユーザー
「Unity認定プログラマー ユーザー」の記事一覧
サービスロケーターパターン(Service Locator)の欠点として指摘されることが多い点はどれか。
クラスが何に依存しているかがシグネチャから分からず、ServiceLocator内部の実装に依存してしまう。
2026年1月25日
UI Toolkitにおいて、C#スクリプトからUXML内の要素を検索するために使用するメソッドはどれか。
rootVisualElement.Q("name") のように、Qメソッド(Query)を使用して要素を取得する。
2026年1月25日
SRP (Scriptable Render Pipeline) Batcherが有効に機能するためのシェーダーの条件はどれか。
マテリアルごとのプロパティをConstant Buffer (CBuffer) に格納する形式で宣言する必要がある。
2026年1月25日
RigidbodyのInterpolate設定を「Interpolate」にすると、どのように描画位置が補間されるか。
過去の物理フレーム(Previous Frame)と現在のフレームの間を補間するため、わずかに遅延するが滑らかに…
2026年1月25日
C#のReflection(リフレクション)を使用する際、パフォーマンス上の最大の懸念点はどれか。
型情報の動的解析やアクセスは、直接呼び出しに比べてCPUコストが非常に高い。
2026年1月25日
ドップラー効果(Doppler Level)の設定値を0にした場合の結果はどれか。
ドップラー効果(救急車のサイレン現象)が無効になり、速度によるピッチ変化がなくなる。
2026年1月25日
AssetBundleの依存関係において、Bundle AのマテリアルがBundle Bのテクスチャを参照している場合、Aをロードする前に必要な処理はどれか。
依存元のアセットを使用する前に、依存先(B)のアセットバンドルがメモリにロードされている必要がある。
2026年1月25日
Gizmos.DrawLineメソッドを使用できるタイミング(メソッド)はどれか。
Gizmosクラスの描画メソッドはOnDrawGizmosまたはOnDrawGizmosSelected内でのみ機能する。
2026年1月25日
C# 8.0以降で使用可能な、null許容参照型(Nullable Reference Types)を有効にするコンパイラディレクティブまたは設定はどれか。
#nullable enable を記述するか、Project Settingsで設定することで、参照型のnull安全性を静的解析できる…
2026年1月25日
2つのベクトルAとBの外積(Cross Product)によって得られるベクトルCの特徴はどれか。
外積結果は、元の2つのベクトルが作る面に垂直なベクトルとなる。
2026年1月25日
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