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Unity認定プログラマー ユーザー
「Unity認定プログラマー ユーザー」の記事一覧
Androidの「Multithreaded Rendering」オプションの役割はどれか。
描画コマンドの生成を別スレッド(Render Thread)に移し、メインスレッドの負荷を軽減する。
2026年1月25日
Timelineアセットを再生するためのコンポーネント「Playable Director」の「Wrap Mode」で、再生終了後に最後のフレームを維持する設定はどれか。
Holdに設定すると、タイムライン終了時の状態が維持される。
2026年1月25日
Deferred Rendering(遅延シェーディング)パスを使用する主な利点はどれか。
Gバッファを使用し、ライト計算を後回しにするため、光源数による負荷増加が少ない。
2026年1月25日
オンラインゲームにおいて、パケット損失や順序入れ替わりを許容し、速度を優先する通信プロトコルはどれか。
UDPはコネクションレス型で、信頼性よりリアルタイム性を重視するアクションゲームの移動同期等に向く。
2026年1月25日
Colliderの「Is Trigger」が有効な場合、OnTriggerStayはどのタイミングで呼ばれるか。
接触(侵入)している間、FixedUpdateのタイミングで毎フレーム呼び出される。
2026年1月25日
System.Threading.Tasks.Taskを使用する際、Unityのメインスレッドでしか実行できない処理が含まれているとどうなるか。
Unity API(Transformの変更など)の多くはスレッドセーフではなく、別スレッドから呼ぶと例外が出る。
2026年1月25日
ScrollViewにおいて、表示範囲外のリスト要素を再利用してパフォーマンスを向上させる手法はどれか。
UI仮想化(Virtualization)は、可視範囲の要素のみを描画・生成し、スクロールに合わせてデータを入れ替…
2026年1月25日
AssetPostprocessorクラスを使用して行える処理はどれか。
OnPreprocessTextureなどのメソッドで、インポート時の設定をフックして自動化できる。
2026年1月25日
オブザーバーパターンにおいて、イベント発行側が購読側(リスナー)の参照を保持し続けることで発生するメモリリーク問題を何と呼ぶか。
購読解除(Unsubscribe)を忘れることで、リスナーオブジェクトがGCされなくなる問題。
2026年1月25日
UnityWebRequestを使用してサーバーにJSONデータをPOST送信する際、UploadHandlerに設定すべき適切なContentTypeはどれか。
JSONデータを送る場合は "application/json" を指定する。
2026年1月25日
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