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Unity認定プログラマー ユーザー
「Unity認定プログラマー ユーザー」の記事一覧
Burst Compilerを使用するために、メソッドや構造体に付与する属性はどれか。
[BurstCompile]属性を付けることで、LLVMベースの最適化されたネイティブコードにコンパイルされる。
2026年1月25日
プロファイラで「Not Saved」と表示されるテクスチャ等がメモリに残っている原因として可能性が高いものはどれか。
実行時に動的生成(Instantiateやnew Texture2D)されたアセットはシーン保存対象外であり、明示的に破棄…
2026年1月25日
物理演算の精度と負荷のバランスを調整するために変更するプロジェクト設定項目はどれか。
Solver Iterations(反復回数)を減らすと負荷は下がるが計算精度が落ちる。
2026年1月25日
Humanoidリグを使用する際、骨格構造の違いを吸収しアニメーションを共有可能にする仕組みはどれか。
リターゲティング(Retargeting)により、体格の違うキャラクター間でHumanoidアニメーションを使い回せる…
2026年1月25日
コルーチン内で `yield return new WaitForSeconds(1f);` を使用した際、待機時間に影響を与える設定はどれか。
WaitForSecondsはTime.timeScale(ゲーム時間の進行速度)の影響を受ける。一時停止中は止まる。
2026年1月25日
透明なオブジェクト(半透明)を描画する際、背面の描画がおかしくなる問題を解決するために調整するZバッファ書き込み設定はどれか。
半透明オブジェクトは通常ZWriteをOffにするが、描画順依存の問題が出る。ZWriteの設定は深度情報の書き込…
2026年1月25日
IL2CPPビルドバックエンドの主な役割はどれか。
IL(中間言語)をC++に変換し、各プラットフォームのコンパイラでネイティブバイナリを作成することで、パ…
2026年1月25日
2つのクォータニオン q1 から q2 への回転差分を求める計算式はどれか。
回転の差分は、目標の回転に現在の回転の逆クォータニオンを掛けることで求められる。
2026年1月25日
MVP (Model-View-Presenter) パターンにおいて、View(UI)がModel(データ)を直接参照しない主な利点はどれか。
ViewとModelを疎結合にすることで、ロジックの単体テストやUIの差し替えが容易になる。
2026年1月25日
Input Systemで、ボタンの長押しを検知するためのInteractionはどれか。
Holdインタラクションを設定することで、指定時間の長押しを検知できる。
2026年1月25日
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