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Unity認定プログラマー ユーザー
「Unity認定プログラマー ユーザー」の記事一覧
Unity Test Frameworkにおいて、1フレーム待機するなど時間を扱うテストを行う際に使用する属性はどれか。
[UnityTest]属性を付け、戻り値をIEnumeratorにすることで、yield returnを用いたテストが可能になる。
2026年1月25日
ポストプロセスエフェクトにおいて、明るい部分を光らせる効果はどれか。
Bloom(ブルーム)は高輝度部分から光が溢れ出るような表現を行う。
2026年1月25日
ベイクしたライトマップが、オブジェクトを動かすと追従せず、影だけが置き去りになる原因はどれか。
Static(Lightmap Static)なオブジェクトの影はテクスチャに焼き込まれるため、移動させると影は移動しな…
2026年1月25日
RaycastHit構造体から取得できる情報に含まれないものはどれか。
RaycastHitは静的な衝突情報であり、相手の速度はcollider.attachedRigidbody.velocityから取得する必要が…
2026年1月25日
非同期アセットロード(Addressables等)において、ロード完了前にオブジェクトを利用しようとした場合に発生する問題を防ぐための適切な設計はどれか。
非同期処理の完了通知(コールバック/await)を受けてから処理を進めるのが定石。
2026年1月25日
「GC Alloc」を減らすために、Update内で避けるべき記述はどれか。
文字列連結(+演算子)は一時的なStringオブジェクトを生成し、GCの原因となる。
2026年1月25日
アセットインポート設定において、テクスチャの「Power of Two(2のべき乗)」サイズが推奨される理由はどれか。
多くの圧縮形式(PVRTC等)はPOTサイズを要求し、GPUもPOTテクスチャを効率的に処理できる。
2026年1月25日
SOLID原則の「O」に該当する、拡張に対して開いており修正に対して閉じているべきという原則はどれか。
Open/Closed Principle(開放閉鎖の原則)。既存コードを変更せず機能追加できるように設計する。
2026年1月25日
Unity Analyticsにおいて、開発者が定義した任意のイベントを送信するメソッドはどれか。
CustomEventを使用して、特定のゲーム内アクション(例:ボス撃破)を記録する。
2026年1月25日
EventSystemにおいて、UI要素の上にポインタが乗っているかどうかを判定するインターフェースはどれか。
IPointerEnterHandler(およびExit)を実装することでホバー検知が可能。
2026年1月25日
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