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Unity認定プログラマー ユーザー
「Unity認定プログラマー ユーザー」の記事一覧
カスタムエディタで、変数の変更を検知して処理を行うためのメソッドブロックはどれか。
BeginChangeCheckとEndChangeCheckで囲むことで、GUI操作による変更を検知できる。
2026年1月25日
テクスチャのRead/Write Enabled設定を有効にする必要があるケースはどれか。
GetPixel/SetPixelなどでCPUからアクセスする場合に必要だが、メモリ使用量が倍増するため通常はオフにす…
2026年1月25日
マテリアルのプロパティブロック(MaterialPropertyBlock)を使用する主な利点はどれか。
個別の色などを変えつつ、同じマテリアルとして扱わせることで描画効率を上げる(GPU Instancing等)。
2026年1月25日
NavMeshAgent同士が重ならないように、互いに押し合う動作を制御するプロパティはどれか。
Avoidance Priority(回避優先度)により、どちらが道を譲るかを決定する。
2026年1月25日
物理演算において、爆発のような力を一点から周囲に加えるメソッドはどれか。
AddExplosionForceは、爆発の中心と半径を指定して力を加える。
2026年1月25日
マジックナンバー(直接書かれた数値)の使用を避けるべき理由として、最も適切なものはどれか。
コードの可読性と保守性を高めるため、定数(const/readonly)を使用すべき。
2026年1月25日
C#の `using` ステートメント(`using (var x = …)`)の主な目的はどれか。
スコープを抜けた際に自動的にDispose()を呼び出し、リソースを解放する。
2026年1月25日
洞窟やホールのような環境音響効果(残響)を特定のエリアにのみ適用するコンポーネントはどれか。
Audio Reverb Zoneは、カメラがその範囲に入った時にReverb Presetを適用する。
2026年1月25日
Androidビルドにおいて、Google Playでの配布に必要な、CPUアーキテクチャごとの分割ビルド設定(またはApp Bundle)が必要な理由はどれか。
単一APKに全アーキテクチャを含めるとサイズが大きくなるため、AAB形式またはSplit APKsが推奨される。
2026年1月25日
Netcode for GameObjectsで、サーバー上の変数の値をクライアントに自動同期するために使用する型はどれか。
NetworkVariableを使用することで、サーバー権限で値を変更しクライアントへ同期できる。
2026年1月25日
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