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Unity認定プログラマー ユーザー
「Unity認定プログラマー ユーザー」の記事一覧
Shader Graphにおいて、時間経過とともに数値を変化させるノードはどれか。
Timeノードは時間の経過値を出力し、アニメーション効果に使用される。
2026年1月25日
ScriptableObjectの主な用途として不適切なものはどれか。
ScriptableObjectはデータコンテナであり、シーン固有の動的な状態変化(位置など)を管理する場所として…
2026年1月25日
CanvasのRender Modeにおいて、UIを3Dオブジェクトのようにワールド空間に配置するモードはどれか。
World Spaceモードでは、Canvasがシーン内のRectTransformとして扱われる。
2026年1月25日
C# Job Systemにおいて、メインスレッドとデータの競合を防ぐために使用される、参照型を含まないデータ型群を何と呼ぶか。
Blittable Types(またはNative Container内の値型構造体)を使用する必要がある。
2026年1月25日
モバイルのバッテリー消費を抑えるために、目標フレームレートを制限するプロパティはどれか。
targetFrameRateを設定することで、不要な高フレームレート描画を抑制できる。
2026年1月25日
エディタスクリプトで、変更をUndo(元に戻す)履歴に登録するためのメソッドはどれか。
値を変更する前にUndo.RecordObjectを呼ぶことで、Ctrl+Zで戻せるようになる。
2026年1月25日
System.Serializable属性を付けたカスタムクラスが、インスペクターで表示されない原因として考えられる最も一般的な理由はどれか。
シリアライズ対象のフィールドはpublicであるか、[SerializeField]が必要。クラス自体への属性だけでは不…
2026年1月25日
URP(Universal Render Pipeline)において、独自描画処理を挿入するための機能はどれか。
Scriptable Renderer Featureを追加することで、レンダリングパスにカスタム処理を挿入できる。
2026年1月25日
拡張メソッド(Extension Method)を定義するために必要なクラスとメソッドの修飾子はどれか。
拡張メソッドは、staticクラス内のpublic staticメソッドとして定義し、第一引数にthisを付ける。
2026年1月25日
OnCollisionEnterが呼び出される条件として、衝突する双方に必要なコンポーネント設定はどれか。
衝突イベントにはColliderが必須で、物理演算の起点として少なくとも一方にRigidbodyが必要。
2026年1月25日
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