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Unity認定プログラマー ユーザー
「Unity認定プログラマー ユーザー」の記事一覧
プロファイラにおいて、各フレームでのメモリ確保(Allocation)量を監視する項目はどれか。
GC Allocは、そのフレームでヒープに確保され、将来的にGC対象となるメモリ量を示す。
2026年1月25日
クォータニオン(Quaternion)を使用する最大のメリットの一つは、何を防ぐことか。
オイラー角で発生するジンバルロック(軸の重なりによる自由度喪失)を回避できる。
2026年1月25日
Addressablesでリモートサーバーからアセットをダウンロードする際、ローカルにキャッシュされる場所はどれか。
Application.persistentDataPath内のキャッシュ領域に保存される。
2026年1月25日
不透明オブジェクトの描画順序を決定する際、Unityが主に使用する基準はどれか。
不透明オブジェクトはZバッファを活用するため、手前から奥へ描画されるようにカメラ距離でソートされる(…
2026年1月25日
アニメーションイベント(Animation Event)が呼び出すことができるメソッドの制約として正しいものはどれか。
Animation Eventで呼び出せるメソッドの引数は、float, int, string, object参照のいずれか1つ、または引…
2026年1月25日
ネットワークゲームにおいて、遅延を感じさせないために、サーバーからの結果を待たずにローカルで即座に移動等を反映させる技術はどれか。
クライアントサイド予測(Client-side Prediction)により、即時のレスポンスを実現する。
2026年1月25日
デリゲートの一種で、戻り値を持ち、引数を取ることができる定義済みの型はどれか。
Funcは戻り値を持つデリゲート。Actionは戻り値なし(void)。
2026年1月25日
ジェネリッククラス `class Box
` において、TをMonoBehaviour継承クラスに限定する制約キーワードはどれか。
where句を使用してジェネリック型制約を定義する。
2026年1月25日
ビルド後のアプリサイズを削減するために、使用されていないコードを削除するプロセスはどれか。
Managed Code Strippingにより、静的解析で使用されていないコードを削除する。
2026年1月25日
UI Toolkitにおいて、レイアウトやスタイルを定義するために使用されるファイル形式はどれか。
構造をUXML、スタイルをUSSで定義する。
2026年1月25日
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