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「Unity認定プログラマー ユーザー」の記事一覧

UI Toolkitにおいて、レイアウトやスタイルを定義するために使用されるファイル形式はどれか。
構造をUXML、スタイルをUSSで定義する。
2026年1月25日
レイヤー間の衝突判定の有無を設定する場所はどこか。
Project Settings > Physics の Collision Matrix(Layer Collision Matrix)で設定する。
2026年1月25日
特定のコンパイルシンボル(例: UNITY_IOS)を使用して、プラットフォームごとにコードを切り替える機能を何と呼ぶか。
#if UNITY_IOS などのプリプロセッサディレクティブを用いた条件付きコンパイル。
2026年1月25日
Unityのメモリ管理において、使用されなくなったアセットをメモリから解放するメソッドはどれか。
Resources.UnloadUnusedAssets()は参照のないアセットをメモリから解放する。
2026年1月25日
Cinemachineにおいて、複数の仮想カメラの中から最も優先度の高いものを滑らかに切り替えるコンポーネントはどれか。
Cinemachine BrainはMain Cameraにアタッチされ、アクティブなVirtual Cameraを監視・制御する。
2026年1月25日
C#の構造体(struct)とクラス(class)の主な違いとして正しいものはどれか。
構造体は値型(スタックまたはインライン)、クラスは参照型(ヒープ)である。
2026年1月25日
MVCアーキテクチャにおいて、ユーザー入力を受け取り、ModelとViewを制御する役割はどれか。
Controllerが入力処理とModel/Viewへの命令を担当する。
2026年1月25日
モバイル端末向けにテクスチャサイズを圧縮する際、Androidで推奨される圧縮形式はどれか。
ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)は画質と圧縮率のバランスが良く、現在のAndroid標準。
2026年1月25日
オブジェクトプール(Object Pooling)パターンの主な目的はどれか。
生成と破棄(Instantiate/Destroy)を繰り返さず、再利用することでCPU負荷とGC発生を抑える。
2026年1月25日
動的なオブジェクトに対して、ベイクされたライトマップの間接光情報を反映させる機能はどれか。
Light Probesは空間内の光情報を記録し、動的オブジェクトに適用する。
2026年1月25日

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