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Unity認定プログラマー ユーザー
「Unity認定プログラマー ユーザー」の記事一覧
Unity UI (uGUI) の描画負荷を軽減するために、変更が頻繁な要素と静的な要素を分ける理由となる概念はどれか。
Canvas内の要素が一つでも変更されるとCanvas全体のジオメトリ再構築(Rebuild)が走るため、Canvasを分割…
2026年1月25日
内積(Dot Product)の結果が0になる2つのベクトルの関係はどれか。
内積が0の場合、2つのベクトルは直交(垂直)している。
2026年1月25日
物理演算において、高速で動く物体が衝突判定をすり抜ける現象を何と呼ぶか。
トンネリング(Tunneling)は、1フレームの移動量が大きすぎてコライダを飛び越えてしまう現象。
2026年1月25日
アセットバンドル(AssetBundle)の代替として推奨されている、アセット管理システムはどれか。
Addressablesシステムは、アセットのロード、依存関係管理、メモリ管理を簡略化・最適化する。
2026年1月25日
UnityのData-Oriented Technology Stack (DOTS) に含まれないものはどれか。
MonoBehaviourは従来のオブジェクト指向フレームワークであり、DOTSの中核ではない。
2026年1月25日
エディタ拡張で、インスペクターの描画を完全にカスタマイズするためにオーバーライドするメソッドはどれか。
Editorクラスを継承し、OnInspectorGUIをオーバーライドしてカスタムUIを記述する。
2026年1月25日
C#のプロパティにおいて、外部からは読み取り専用、内部からは書き込み可能にする記述はどれか。
{ get; private set; } とすることで、外部からはgetのみ可能になる。
2026年1月25日
Unity Gaming Servicesにおいて、プレイヤーの認証を行うサービスはどれか。
Authenticationサービスが匿名認証やプラットフォーム認証を提供する。
2026年1月25日
JSON形式のデータを扱う際、Unity標準で提供されている軽量なユーティリティクラスはどれか。
JsonUtilityはUnityのシリアライズシステムを利用した高速でシンプルなJSONパーサー。
2026年1月25日
リアルタイムライトの計算負荷を削減するために、静的な影や光をテクスチャに焼き込む技術はどれか。
ライトマッピング(Lightmapping)は照明情報をライトマップテクスチャにベイクする技術。
2026年1月25日
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