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Unity認定プログラマー ユーザー
「Unity認定プログラマー ユーザー」の記事一覧
2D物理演算において、重力の影響を受けず、プログラムでのみ動く設定のRigidbody 2Dタイプはどれか。
Kinematicボディは力や重力の影響を受けず、スクリプトによる移動のみを行う。
2026年1月25日
ゲームのパフォーマンスボトルネックを特定するために使用するツールはどれか。
Unity Profilerを使用することで、CPU、GPU、メモリ等の負荷状況を可視化できる。
2026年1月25日
複数のオーディオソースの出力をグループ化し、エフェクトを一括適用できる機能はどれか。
Audio Mixerを使用すると、バスによるグルーピングやエフェクト適用が可能。
2026年1月25日
非同期処理において、処理の完了を待機するためのキーワードはどれか(C# Task)。
asyncメソッド内でawaitキーワードを使用することで、非同期タスクの完了を待機する。
2026年1月25日
依存関係逆転の原則(DIP)を実現し、クラス間の結合度を下げる手法はどれか。
DI(依存性の注入)を使用することで、外部から依存オブジェクトを渡し、疎結合を実現する。
2026年1月25日
不透明なオブジェクトを描画する際、描画順序として正しいものはどれか。
不透明オブジェクトは「手前から奥(Front to Back)」へ描画することで、無駄なピクセル処理(オーバード…
2026年1月25日
Quaternion.Identityが表す回転の状態はどれか。
(0, 0, 0)のオイラー角に相当する、回転していない状態を表す。
2026年1月25日
ガベージコレクション(GC)の発生を抑えるためのコーディング手法として適切なものはどれか。
頻繁な文字列結合はGCゴミを生むため、StringBuilderの利用が推奨される。
2026年1月25日
レイキャスト(Raycast)が特定のオブジェクトのみを検出するようにフィルタリングする仕組みはどれか。
Layer Maskをビット演算で指定することで、特定のレイヤーのみを対象にできる。
2026年1月25日
uGUIで画面解像度が変わってもUIの相対的な位置やサイズを維持するために設定するものはどれか。
Anchor(アンカー)を設定することで、親コンテナに対する相対的な位置基準を定義する。
2026年1月25日
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